Sell Ores เป็นหนึ่งในเกมจำลอง Roblox ที่หายากซึ่งการเล่นที่ฉลาดที่สุดมักจะเป็นการลุกออกจากคีย์บอร์ด และการออกแบบเพียงอย่างเดียวนี้คือสิ่งที่ทำให้หัวข้อ sell ores how to make money offline เป็นหัวข้อที่มีค่าสูงสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาเล่นใหม่ เกมไม่เตะคุณออกเพราะ AFK ฐานของคุณยังคงผลิตอยู่ และกระเป๋าเงินของคุณยังคงเติมเงินในขณะที่คุณนอน กิน หรือทำการบ้าน คู่มือนี้จะแบ่งระบบรายได้ออฟไลน์ การวางโดรนที่จ่ายจริง และการปรับฐานที่เปลี่ยนเวลาว่างให้เป็นแหล่งรายได้ที่เติบโตเร็วที่สุดของคุณ
วิธีที่รายได้ออฟไลน์ทำงานจริงใน Sell Ores
ระบบเงินออฟไลน์ใน Sell Ores ถูกสร้างขึ้นรอบๆ ตัวควบคุมสามตัว: Drone Fleet Output ของคุณ, Ore Floor Tier ที่คุณใช้งานอยู่ และ Factory Boost Multiplier ของคุณ เมื่อคุณออกจากเกม เกมจะเก็บค่าทั้งสามนี้และรันการจำลองแบบพาสซีฟในเบื้องหลัง เมื่อคุณกลับมา ป๊อปอัปจะแสดงจำนวนเงินสดทั้งหมดที่คุณได้รับ โดยมีเพดานที่หน้าต่างโรลลิ่งซึ่งผู้พัฒนาได้ปรับให้อยู่ที่ประมาณแปดชั่วโมงเรียลไทม์ต่อเซสชันก่อนที่เส้นโค้งรายได้จะเริ่มแบนราบ
ตาม หน้า Sell Ores อย่างเป็นทางการบน Roblox คำสัญญาหลักคือ "ฐานของคุณหาเงินออฟไลน์" และคุณ "จะไม่ถูกเตะเพราะ AFK" นั่นคือรากฐานของกลยุทธ์ AFK ทุกกลยุทธ์ในเกมนี้ ข้อมูลจากชุมชนแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นที่ปฏิบัติต่อรายได้ออฟไลน์เป็นกระแสรายได้หลักของตนมักจะมีรายได้มากกว่าผู้เล่นที่เล่นแบบแอ็คทีฟอย่างมาก เพราะตัวจำลองไม่เคยหยุดสะสม
ตัวคูณสามตัวเบื้องหลังกระเป๋าเงินว่างของคุณ
รายได้ออฟไลน์ไม่ใช่อัตราคงที่ มันปรับขนาดตามตัวคูณสามตัวที่ซ้อนกัน และการเข้าใจว่ามันซ้อนกันอย่างไรคือความแตกต่างระหว่างการได้เงินจิ๊บจ๊อยกับการได้หลายล้านต่อชั่วโมงในขณะที่คุณนอนหลับ
-
Drone Fleet Output: เงินสดทั้งหมดต่อรอบของโดรนทุกตัวที่คุณเป็นเจ้าของ เมื่อรวมกัน โดรนที่เร็วกว่าและโดรนระดับสูงกว่าต่างก็ดันตัวเลขนี้ขึ้น
-
Ore Floor Tier: ยิ่งชั้นที่ลึกกว่าและมีค่ามากกว่าที่คุณปลดล็อก ยิ่งแต่ละรอบมีค่ามากขึ้น ผู้เล่นที่ติดอยู่ที่ชั้นเริ่มต้นจะได้รับเพียงเศษเสี้ยวของสิ่งที่ผู้เล่นบนชั้น S-tier ได้รับ
-
Factory Boost Multiplier: บัฟที่ซ้อนกันซึ่งเติบโตขึ้นเมื่อคุณวางโดรนมากขึ้นภายในกริดโรงงาน การถึงเพดานจะคูณทุกรอบ
เพดานออฟไลน์และหน้าต่าง 8 ชั่วโมง
การทดสอบของชุมชนชี้ให้เห็นว่าหน้าต่างรายได้ออฟไลน์มีเพดานอยู่ที่ประมาณแปดชั่วโมงเรียลไทม์ก่อนที่อัตราต่อนาทีจะเริ่มเสื่อมลง หากคุณล็อกอินวันละครั้ง คุณจะเก็บเกี่ยวหน้าต่างเต็ม หากคุณล็อกอินสองครั้ง การเก็บแต่ละครั้งจะเล็กลงแต่บ่อยขึ้น ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่ล็อกอินทุกหกถึงแปดชั่วโมงเพื่อเพิ่มมูลค่าสแนปช็อตให้สูงสุด กลุ่มชุมชน ของ Sell Ores มักพูดคุยเกี่ยวกับจังหวะการล็อกอินที่เหมาะสม และฉันทามติจาก Ore Drillers Discord คือการเก็บสองครั้งต่อวันเป็นจุดที่ลงตัวที่สุดสำหรับผู้เล่นเดี่ยว
คู่มือ Sell Ores ช่วงต้นเกม: การสร้างฐาน AFK แรกของคุณ
ชั่วโมงแรกของคุณใน Sell Ores ไม่ได้เกี่ยวกับการเล่นแบบ grind มันเกี่ยวกับการตั้งค่าฐานที่จ่ายคืนให้คุณในขณะที่คุณทำสิ่งอื่น ลูปช่วงต้นเกมให้อภัย และระบบออฟไลน์ทำงานตั้งแต่นาทีแรก ซึ่งหมายความว่าทุกการตัดสินใจที่คุณทำในเซสชันแรกจะถูกขยายด้วยทุกชั่วโมง AFK ที่ตามมา
บูสต์โค้ดเริ่มต้นและ 10 นาทีแรก
ก่อนที่คุณจะวางโดรนแม้แต่ตัวเดียว ให้แลกโค้ด RELEASE และ EXPANSION จากเมนูโค้ด ทั้งสองโค้ดให้ตัวคูณฟรีที่ซ้อนกับรายได้ออฟไลน์ของคุณ ตามคำอธิบายเกมอย่างเป็นทางการ โค้ดเหล่านี้มีจุดประสงค์เป็นบูสต์เริ่มต้น และการข้ามมันคือความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในช่วงต้นเกมที่ผู้เล่นบน Discord รายงาน
หลังจากแลกแล้ว ให้วางแปลงแรกของคุณและเริ่มขุดแร่ธรรมดาด้วยตัวเอง เป้าหมายที่นี่ไม่ใช่ความเร็ว มันคือการไปถึงเกณฑ์ 1,500 Cash เพื่อที่คุณจะได้ซื้อโดรนตัวแรก เมื่อวางโดรนแล้ว ลูป AFK จะเริ่มอย่างจริงจัง และการขุดด้วยตัวเองของคุณจะกลายเป็นตัวเลือก
เลย์เอาต์กริด 2x2 ใกล้แหล่งแร่
สำหรับชั่วโมงแรก ให้จัดลำดับความสำคัญของการอัปเกรด Drone Speed เหนือ Drone Count โดรนเร็วตัวเดียวทำรอบบ่อยกว่าโดรนช้าสองตัว และความถี่ในการทำรอบคือสิ่งที่ขับเคลื่อนผลผลิตออฟไลน์ เลย์เอาต์สำหรับผู้เริ่มต้นที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่แนะนำคือกริดสองคูณสองที่แน่นใกล้แหล่งแร่ โดยให้โดรนทั้งหมดชี้ไปที่สายแร่ความหนาแน่นสูงเดียวกัน
| ลำดับความสำคัญ | การอัปเกรด | ทำไมถึงสำคัญสำหรับ AFK |
|---|---|---|
| 1 | Drone Speed (สองระดับแรก) | รอบต่อนาทีมากขึ้น = เงินสดออฟไลน์มากขึ้น |
| 2 | Base Storage Capacity | ป้องกันการล็อกพื้นที่จัดเก็บระหว่างเซสชัน AFK ที่ยาวนาน |
| 3 | Drone Count (โดรนตัวที่สองเท่านั้น) | เพิ่มผลผลิตของฝูงบินเป็นสองเท่าเมื่อความเร็วถึงเพดาน |
| 4 | Sell Price Bonus | คูณการจ่ายเงินของทุกรอบ |
ข้อผิดพลาด AFK ช่วงต้นเกมที่พบบ่อย
กับดักที่ใหญ่ที่สุดในช่วงต้นเกมคือการสะสมแร่แทนที่จะขาย พื้นที่จัดเก็บเต็ม โดรนของคุณว่างรอพื้นที่ และหน้าต่างออฟไลน์ของคุณไม่ได้อะไรเลย กับดักที่สองคือการกระจายเงินสดไปยังทุกการอัปเกรดพร้อมกัน ซึ่งไม่เหลืออะไรให้สะสม การสร้างแบบเน้น Drone Speed และ Storage Capacity จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าการสร้างแบบสมดุลแต่ตื้นทุกครั้งในสามชั่วโมงแรก สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกว่าการอัปเกรดช่วงต้นเกมแบบใดที่จ่ายจริง การแยกลำดับความสำคัญของแร่ B-Tier จับคู่ตัวเลือกแร่เริ่มต้นที่ดีที่สุดกับการอัปเกรดโดรนที่ปลดล็อกพวกมัน
คู่มือ Sell Ores ช่วงปลายเกม: การขยายข้าม 1M ต่อชั่วโมง
เมื่อคุณข้ามเกณฑ์เงินสด 1M เกมจะเปลี่ยนจาก "บทช่วยสอนที่มีโดรน" ไปสู่เกมจำลองอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ช่วงปลายเกมคือที่ที่ระบบ AFK เปล่งประกายอย่างแท้จริง เพราะตัวคูณสะสมมากพอที่ทุกชั่วโมงออฟไลน์จะมีค่ามากกว่าเซสชัน grind แบบแอ็คทีฟส่วนใหญ่ การขยายเข้าสู่ระดับนี้ต้องใช้ความคิดที่แตกต่าง: คุณหยุดซื้อโดรนและเริ่มเพิ่มประสิทธิภาพฝูงบินที่คุณเป็นเจ้าของอยู่
องค์ประกอบโดรนช่วงปลายเกม
ในช่วงปลายเกม ฝูงบินที่เหมาะสมที่สุดไม่ใช่ฝูงบินที่ใหญ่ที่สุด มันคือฝูงบินที่สมดุลที่สุด การสร้างช่วงปลายเกมทั่วไปใช้โดรนหกถึงแปดตัว แบ่งระหว่าง High-Speed Scouts และ High-Capacity Haulers Scouts รักษาอัตราการทำรอบให้สูง haulers รักษาค่าต่อรอบให้สูง ส่วนผสมขึ้นอยู่กับระดับชั้นของคุณ แต่กฎทั่วไปจากชุมชนคือการแบ่ง 60/40 เอียงไปทางความเร็ว
| บทบาทโดรน | ความเร็ว | ความจุ | จับคู่ดีที่สุดกับ |
|---|---|---|---|
| High-Speed Scout | สูงมาก | ต่ำ | ชั้นแร่ A-tier |
| High-Capacity Hauler | ปานกลาง | สูงมาก | ชั้นแร่ S-tier |
| Balanced Drone | สูง | ปานกลาง | ทุกชั้น (ค่าเริ่มต้นที่ปลอดภัย) |
กริดโรงงานและการซ้อนตัวคูณ
Factory Grid คือกลไกช่วงปลายเกมที่พารายได้ออฟไลน์ของคุณจากน่าประทับใจไปสู่ absurd การวางโดรนในสล็อตกริดที่อยู่ติดกันจะเปิดใช้งานตัวคูณสะสมที่เติบโตขึ้นเมื่อคุณเติมกริด ที่ความจุเต็ม ตัวคูณมีนัยสำคัญมากพอที่จะทำให้จำนวนโดรนดิบของคุณดูเล็กลง ชุมชนเรียกสิ่งนี้ว่า "the factory cap" และการไปถึงมันคือการกระโดดของรายได้ออฟไลน์ที่ใหญ่ที่สุดครั้งเดียวในเกมทั้งหมด
ผู้เล่นเดี่ยวไปถึงเพดานได้เร็วกว่าผู้เล่น co-op เพราะกริดไม่แบ่งปันตัวคูณข้ามเพื่อนร่วมทีม มันแบ่งปันข้ามฐานของคุณเองเท่านั้น สำหรับการเดินผ่านว่าพื้นที่ใดให้ค่าแร่ที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างโรงงาน คู่มือการเดินทางและพื้นที่ จับคู่ชั้นที่ให้ผลตอบแทนสูงสุดกับบทบาทโดรนที่ขุดพวกมันได้ดีที่สุด
ข้อพิจารณา Solo vs. Co-op ในช่วงปลายเกม
Sell Ores รองรับผู้เล่นสูงสุดหกคนต่อเซิร์ฟเวอร์ และการเล่น co-op มีประโยชน์ทางสังคมและเศรษฐกิจที่แท้จริง แต่รายได้ออฟไลน์เป็นระบบส่วนบุคคล กระเป๋าเงินของคุณเติบโตตามฐานของคุณ ไม่ใช่ทีมของคุณ นั่นหมายความว่าการเล่นแบบ solo จริงๆ แล้วคือกลยุทธ์ AFK ที่เหมาะสมที่สุด เพราะทุกโดรน ทุกการอัปเกรด และทุกสล็อตโรงงานเป็นของคุณ Co-op เหมาะสำหรับเซสชัน grind แบบแอ็คทีฟและสำหรับการแลกเปลี่ยนเคล็ดลับ แต่กระเป๋าเงินออฟไลน์เป็นเกม solo
คู่มือ Sell Ores ช่วง endgame: การทำลายเครื่องหมายล้านล้าน
Endgame ใน Sell Ores ถูกกำหนดโดยตัวเลขเดียว: มูลค่าการขายตลอดชีวิตของคุณ การไปถึงเงินสดล้านล้านจะปลดล็อกชั้นแร่สูงสุด โดรนที่ทรงพลังที่สุด และตัวคูณ prestige ที่ทำให้ทุกไฟล์เซฟใหม่เร็วขึ้น ผู้เล่น endgame ไม่ได้ grind พวกเขากำลังรันรอบ AFK ที่ปรับให้เหมาะสมซึ่งสะสมเป็นชั่วโมงในขณะที่พวกเขาไม่อยู่
กลยุทธ์ชั้นแร่ช่วง Endgame
ในช่วง endgame ตัวเลือกชั้นแร่มีความสำคัญมากกว่าจำนวนโดรน ชั้น S-tier เสนอค่าแร่ที่สูงกว่าชั้นต้นหลายเท่า และรอบ S-tier เพียงรอบเดียวสามารถจ่ายมากกว่ารอบช่วงต้นเกมหลายร้อยรอบ กลยุทธ์คือการดันไปสู่ชั้นที่ลึกที่สุดที่คุณสามารถรักษาได้ด้วยฝูงบินปัจจุบันของคุณ จากนั้นจอดอยู่ที่นั่นและปล่อยให้รายได้ออฟไลน์ทำส่วนที่เหลือ
| ระดับชั้น | ค่าแร่ต่อหน่วย | การตั้งค่าโดรนที่แนะนำ |
|---|---|---|
| C-Tier | ต่ำ | โดรนเร็ว 2-3 ตัว ไม่ต้องใช้ hauler |
| B-Tier | ปานกลาง | โดรนสมดุล 4-5 ตัว |
| A-Tier | สูง | โดรน 6+ ตัว ผสมความเร็วและความจุ |
| S-Tier | สูงมาก | กริดโรงงานเต็ม เส้นทางที่ปรับให้เหมาะสม |
เส้นโค้ง Front-Load ของรายได้ออฟไลน์
ข้อมูลชุมชนแสดงให้เห็นว่ารายได้ออฟไลน์เป็นไปตามเส้นโค้ง front-load: สองชั่วโมงแรกหลังจากที่คุณออกจากเกมผลิตเงินสดต่อนาทีมากที่สุด จากนั้นอัตราจะค่อยๆ เสื่อมลง ซึ่งหมายความว่าเซสชัน AFK สั้นๆ บ่อยครั้งสามารถมีประสิทธิภาพเหนือกว่าเซสชันยาวหนึ่งเซสชันหากฐานของคุณปรับแต่งมาดี รูปแบบที่เหมาะสมที่สุดตามผู้เล่นที่มีประสบการณ์คือสองหน้าต่าง logout ต่อวัน แต่ละหน้าต่างประมาณสี่ชั่วโมง กำหนดเวลาตามตารางตามธรรมชาติของคุณ
ผู้เล่นที่ข้ามเครื่องหมายล้านล้านรายงานว่าความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าของพวกเขากับผู้เล่น mid-game ที่ติดอยู่เกือบทุกครั้งเป็น factory cap และ floor tier ไม่ใช่จำนวนโดรนดิบ สำหรับภาพเต็มเกี่ยวกับวิธีการดันจาก mid-game ไปสู่ล้านล้าน กลยุทธ์ทำเงินช่วง endgame แบ่งลำดับความสำคัญของการลงทุนใหม่ที่ทำให้เครื่องหมายล้านล้านเข้าถึงได้โดยไม่หมดไฟ
คู่มือ Sell Ores Solo: เช็คลิสต์การปรับให้เหมาะสม
การเล่นแบบ Solo เป็นโหมดเริ่มต้นสำหรับผู้เล่น Sell Ores ส่วนใหญ่ และเกมถูกปรับแต่งรอบมัน เพราะรายได้ออฟไลน์เป็นแบบส่วนบุคคลและเกมไม่เตะผู้เล่น AFK การเล่นแบบ solo จึงเป็นรูปแบบการเล่นที่มีรายได้ต่อชั่วโมงสูงสุดเมื่อฐานของคุณถูกปรับให้เหมาะสม เช็คลิสต์นี้ครอบคลุมการปรับให้เหมาะสมเฉพาะ solo ที่ชุมชนได้ตรวจสอบแล้ว
สิ่งจำเป็นในการปรับให้เหมาะสมแบบ Solo
-
แลกโค้ดเริ่มต้นทั้งสอง (RELEASE และ EXPANSION) ในวันแรก พวกมันซ้อนกับตัวคูณออฟไลน์ของคุณและไม่มีวันหมดอายุ
-
Max Drone Speed ก่อนเพิ่มโดรนตัวที่สอง โดรนเร็วตัวเดียวมีประสิทธิภาพเหนือกว่าโดรนช้าสองตัวในรอบออฟไลน์
-
เติม Factory Grid ก่อนไล่ล่าการอัปเกรดเครื่องสำอาง ตัวคูณกริดคือการเพิ่มรายได้ครั้งเดียวที่ใหญ่ที่สุดในเกม
-
ออกจากเกมบนชั้นระดับสูง สแนปช็อตออฟไลน์ของคุณจับภาพระดับชั้น ดังนั้นการออกจากเกมบนชั้น B-tier จึงเสียศักยภาพ
-
ขายก่อนออกจากเกม หากพื้นที่จัดเก็บของคุณเต็มเกิน 80% โดรนจะว่างเมื่อพื้นที่จัดเก็บถึงเพดาน
-
เช็คอินวันละสองครั้ง แทนที่จะครั้งเดียว เส้นโค้ง front-load ให้รางวัลกับสองหน้าต่างสี่ชั่วโมงมากกว่าหนึ่งหน้าต่างแปดชั่วโมง
เมื่อไหร่ที่จะเปลี่ยนจากการเล่นแบบแอ็คทีฟเป็น AFK
การเปลี่ยนจากการ grind แบบแอ็คทีฟเป็นการเล่น AFK เกิดขึ้นเร็วกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาด เมื่อกริดโรงงานของคุณเต็มครึ่งและโดรนของคุณทำงานที่ความเร็วระดับสามขึ้นไป เวลาแอ็คทีฟของคุณจะดีกว่าถ้าใช้ไปกับการอัปเกรดและการปลดล็อกชั้นมากกว่าการขุดด้วยตัวเอง ระบบ AFK ไม่ใช่ทางเลือกสำรอง มันคือลูป endgame ที่ตั้งใจไว้ วิดีโอชุมชนที่มีชื่อว่า "I Became INSANELY RICH" และ "Made TRILLIONS" เกือบทั้งหมดแสดงผู้เล่นที่เอนเอียงเข้าหาระบบออฟไลน์ตั้งแต่ต้นมากกว่าการ grind ด้วยตัวเองเป็นชั่วโมง สำหรับมุมมองที่เน้นว่ารายได้ออฟไลน์เปรียบเทียบกับการ grind แบบแอ็คทีฟอย่างไร คู่มือเงินออฟไลน์ เดินผ่านตัวเลขต่อชั่วโมงที่แน่นอนในแต่ละระดับ
คำถามที่พบบ่อย
Sell Ores จ่ายเงินให้คุณจริงๆ ออฟไลน์หรือไม่?
ใช่ ตามหน้าเกมอย่างเป็นทางการ ฐานของคุณยังคงหาเงินสดในขณะที่คุณไม่อยู่ และเกมไม่เคยเตะคุณเพราะ AFK รายได้ออฟไลน์ของคุณถูกคำนวณจาก drone fleet output ของคุณ ชั้นแร่ที่ใช้งานอยู่ และ factory boost multiplier ของคุณ จากนั้นจ่ายเมื่อคุณล็อกอินกลับเข้ามา หน้าต่างมีเพดานอยู่ที่ประมาณแปดชั่วโมงเรียลไทม์ก่อนที่อัตราต่อนาทีจะเสื่อมลง ดังนั้นการล็อกอินวันละสองครั้งจึงเก็บค่าได้มากกว่าเซสชันยาวหนึ่งเซสชัน
เซ็ตอัพ AFK ช่วงต้นเกมที่ดีที่สุดใน Sell Ores คืออะไร?
เซ็ตอัพ AFK ช่วงต้นเกมที่ดีที่สุดให้ความสำคัญกับ Drone Speed เหนือ Drone Count เพิ่มความจุพื้นที่จัดเก็บให้สูงสุดเพื่อให้โดรนไม่ว่างรอพื้นที่ และจอดบนชั้นแร่สูงสุดที่คุณสามารถรักษาได้ แลกโค้ด RELEASE และ EXPANSION ก่อนวางอะไรก็ตาม เพราะตัวคูณเริ่มต้นซ้อนกับทุกรอบออฟไลน์ กริดโดรนสองคูณสองที่แน่นมุ่งเป้าไปที่สายแร่ความหนาแน่นสูงคือเลย์เอาต์ที่ชุมชนแนะนำสำหรับสามชั่วโมงแรก
ฉันจะขยายข้าม 1M ต่อชั่วโมงในช่วงปลายเกมได้อย่างไร?
การขยายข้าม 1M ต่อชั่วโมงต้องการสามสิ่ง: กริดโรงงานเต็มสำหรับตัวคูณสะสม ชั้นแร่ A-tier หรือ S-tier สำหรับค่าต่อรอบที่สูงขึ้น และฝูงบินสมดุลที่ผสม high-speed scouts กับ high-capacity haulers การเล่นแบบ solo เหมาะสมที่สุดเพราะทุกโดรนและสล็อตกริดเป็นของกระเป๋าเงินของคุณ เมื่อทั้งสามสิ่งนี้เข้าที่ ระบบออฟไลน์จะทำส่วนที่เหลือในขณะที่คุณไม่อยู่
ฉันสามารถหาเงินออฟไลน์ในฐานะผู้เล่น solo ใน Sell Ores ได้หรือไม่?
ได้อย่างแน่นอน และการเล่นแบบ solo จริงๆ แล้วคือวิธีที่ดีที่สุดในการเพิ่มรายได้ออฟไลน์ให้สูงสุด กระเป๋าเงินของคุณเติบโตจากฐานของคุณเองเท่านั้น ดังนั้นทุกโดรน ทุกสล็อตโรงงาน และทุกการปลดล็อกชั้นจะสะสมเข้าสู่ผลผลิตออฟไลน์ของคุณโดยตรง Co-op เหมาะสำหรับการเล่นทางสังคมและเซสชันแอ็คทีฟ แต่กระเป๋าเงินออฟไลน์เป็นระบบส่วนบุคคลที่ให้รางวัลกับการปรับให้เหมาะสมแบบ solo ที่เน้นเป็นหลัก
วิธีที่เร็วที่สุดในการไปถึงเครื่องหมายล้านล้านในช่วง endgame คืออะไร?
เส้นทางที่เร็วที่สุดไปสู่เครื่องหมายล้านล้านคือการดันไปสู่ชั้นแร่ S-tier เติมกริดโรงงานให้ถึงเพดาน และรันรอบ AFK สองรอบต่อวันที่สี่ชั่วโมงแต่ละรอบ เส้นโค้ง front-load ให้รางวัลกับเซสชันสั้นที่บ่อยมากกว่าการ logout ยาวหนึ่งครั้ง และตัวคูณ factory cap คือการกระโดดของรายได้ที่ใหญ่ที่สุดครั้งเดียวในเกม ผู้เล่นที่ไปถึงเครื่องหมายล้านล้านรายงานว่าจำนวนโดรนดิบมีความสำคัญน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับระดับชั้นและการเติมโรงงานให้สมบูรณ์