ชั่วโมงแรกของคุณใน Sell Ores เป็นตัวกำหนดว่าสิบชั่วโมงถัดไปจะรู้สึกเหมือนระบบอัตโนมัติที่ไหลลื่นหรือเป็นการฟาร์มที่เชื่องช้า เกมจำลองแบบ incremental บน Roblox โดย The Ore Drillers จะปล่อยคุณเข้าไปในฐานเริ่มต้น มีแร่ธาตุทั่วไปไม่กี่ชนิด และกำแพงของเมนูอัปเกรดที่ดูเหมือนกันหมดในแวบแรก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะใช้เงินเดือนแรกของคุณไปกับสิ่งที่ผิดและเสียเวลาสองเซสชันถัดไปในการพยายามกู้คืน
คู่มือผู้เล่นใหม่ Sell Ores นี้ให้แผนชั่วโมงแรกที่ชัดเจนแก่คุณ คุณจะได้เรียนรู้ว่าควรซื้ออะไร ควรข้ามอะไร ปลดล็อกชั้นไหนก่อน และวิธีเรียงลำดับอัปเกรดช่วงต้นเพื่อให้ฐานของคุณสร้างรายได้แบบออฟไลน์ก่อนที่คุณจะล็อกเอาต์ คำแนะนำทุกข้อด้านล่างอ้างอิงจาก หน้าเกม Sell Ores อย่างเป็นทางการ และข้อมูลความก้าวหน้าที่ทดสอบโดยชุมชน ดังนั้นลำดับขั้นตอนจึงยึดตามสิ่งที่ใช้งานได้จริงในเกม
สิบนาทีแรกของคุณใน Sell Ores
ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่เสียเวลาในช่วงเปิดเกมเพราะพวกเขาขุดด้วยมือ ขายทีละน้อย และละเลยโดรน แต่เกมกลับให้รางวัลอย่างเงียบๆ กับการทำตรงกันข้าม เกิดมา วางสว่านเริ่มต้น แล้วเริ่มเคลียร์สายแร่ Common Ore บนชั้นแรกทันที อย่าไล่ตามโหนดแร่หายาก อย่ารื้อฐาน และอย่าเปิดร้านคอสเมติก
การตัดสินใจที่แท้จริงครั้งแรกของคุณคือการใช้โค้ด ใช้โค้ด RELEASE (หรือ EXPANSION หากยังใช้งานได้) ทันทีที่หน้าต่างปรากฏขึ้น เพราะบูสต์จะส่งผลต่อเศรษฐกิจฐานของคุณตั้งแต่นาทีแรก หน้าเกม Sell Ores อย่างเป็นทางการระบุว่าโค้ดทั้งสองเป็นรางวัลเริ่มต้นที่ใช้งานได้ และการข้ามไปเป็นความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในชั่วโมงแรกที่ผู้เล่นรายงาน
| 10 นาทีแรก | สิ่งที่ต้องทำ | สิ่งที่ต้องหลีกเลี่ยง |
|---|---|---|
| เกิดในเกม | วางสว่านเริ่มต้น ขุด Common Ore | เดินเพ่นเลื่อนไปชั้นอื่น |
| ใช้โค้ด | ใช้ RELEASE เพื่อรับบูสต์เริ่มต้น | เพิกเฉยต่อหน้าต่างโค้ด |
| ขายครั้งแรก | ขายของในคลังทั้งหมด ไม่ใช่ทีละบางส่วน | ขายทีละก้อน |
| ร้านโดรน | ซื้อ โดรนตัวแรก หากมีเงินพอ | ข้ามโดรนไปเลย |
| ตั้งค่า AFK | ปล่อยฐานทำงานก่อนออกจากเกม | ปิดเกมทั้งที่มีเงินเป็นศูนย์ |
หลังการขายครั้งแรก คุณควรมีเงินพอซื้อโดรนหนึ่งตัว โดรนตัวนั้นเป็นการซื้อที่สำคัญที่สุดของเซสชันแรกทั้งหมด เพราะมันจะทำการเก็บรวบรวมแบบอัตโนมัติในขณะที่คุณไม่อยู่ เกมยังให้รายได้แบบพาสซีฟแม้ในขณะที่คุณออฟไลน์ ดังนั้นโดรนจะจ่ายคืนตัวเองได้ภายในรอบ AFK เดียว
ซื้ออะไรก่อน ข้ามอะไร
อัปเกรดช่วงต้นดูสมดุล แต่ไม่ใช่ บางอย่างจ่ายคืนภายในหน้าต่าง AFK เดียว ในขณะที่บางอย่างรู้สึกแพงและแทบไม่เพิ่มอะไรให้กระแสเงินสดของคุณจนกว่าจะปลดล็อกชั้นแร่ที่สองหรือสาม การรู้ความแตกต่างนี้คือหัวใจของคู่มือความก้าวหน้านี้
ลำดับ A: ซื้อเสมอ
-
โดรนตัวแรก — ตัวคูณที่ใหญ่ที่สุดเพียงตัวเดียวต่อรายได้รายชั่วโมงของคุณ
-
อัปเกรดความเร็วโดรน — ทุกเทียร์จะลดเวลาเก็บรวบรวม ซึ่งทบต้นกับทุกโดรนเพิ่มเติมที่คุณเพิ่มในภายหลัง
-
ช่องขยายฐาน 1 — พื้นที่มากขึ้นหมายถึงสายแร่มากขึ้นบนหน้าจอ ซึ่งหมายถึงวัตถุดิบต่อนาทีมากขึ้น
-
อัปเกรดความจุโดรน — ป้องกันไม่ให้โดรนเต็มและหยุดนิ่ง ซึ่งเป็นตัวฆ่าเงียบของฐานใหม่
ลำดับ B: ซื้อเมื่อมีเงินพอ
-
ตัวคูณมูลค่าแร่ — เพิ่มราคาขาย แต่มีความสำคัญก็ต่อเมื่อคุณมีไปป์ไลน์โดรนทำงานอยู่
-
สวิตช์ขายอัตโนมัติ — ประหยัดการคลิก ไม่เปลี่ยนรายได้ จึงเป็นตัวเลือกเพื่อคุณภาพชีวิต
-
Common Ore เทียร์ 2 — อัปเกรดเล็กน้อย ซื้อได้หากมีเงินเหลือหลังจากลำดับ A
ลำดับ C: ข้ามไปจนกว่าจะถึงกลางเกม
-
การปลดล็อก Rare Ore — ดูน่าล่อใจ แต่แร่หายากบนชั้นหนึ่ง ดังนั้นคุณจะอดไปป์ไลน์โดรนเพราะไล่ตามมัน
-
ไอเทมร้านคอสเมติก — ไม่มีค่าสำหรับการเล่นเกม ดูดเงินสดช่วงต้นของคุณ
-
การซื้อสกุลเงินพรีเมียม — ร้าน Robux ไม่เร่งเส้นโค้งความก้าวหน้าของคุณอย่างมีนัยสำคัญจนกว่าคุณจะมีโดรนอย่างน้อยสามตัว
-
การเปลี่ยนสีฐานและธีม — เป็นคอสเมติกล้วนๆ เก็บไว้เป็นรางวัลให้ตัวเองหลังจากปลดล็อกชั้นสอง
| ลำดับ | อัปเกรด | เหตุผลที่คุ้มค่า |
|---|---|---|
| A | โดรนตัวแรก | ทำให้ชั่วโมงแรกทั้งหมดเป็นอัตโนมัติ |
| A | ความเร็วโดรน | ทบต้นกับทุกโดรนในอนาคต |
| A | การขยายฐาน 1 | แร่ต่อนาทีมากขึ้น ตลอดไป |
| A | ความจุโดรน | หยุดเวลาเดินเบาของโดรน |
| B | มูลค่าแร่ | คูณไปป์ไลน์ที่มีอยู่ของคุณ |
| B | ขายอัตโนมัติ | คุณภาพชีวิต ไม่ใช่รายได้ |
| C | การปลดล็อกแร่หายาก | ทำให้โดรนอดอยากบนชั้น 1 |
| C | คอสเมติก | ไม่มีค่าสำหรับการเล่นเกมช่วงต้น |
| C | อัปเกรดพรีเมียม | คุ้มค่าหลังจากโดรน 3 เท่านั้น |
หากคุณยึดตามลำดับ A และปฏิบัติกับลำดับ C เสมือนมองไม่เห็น เซสชันแรกของคุณจะจบลงด้วยฐานที่ใช้งานได้ โดรนหนึ่งตัว และธนาคารออฟไลน์ที่เต็ม นั่นคือรากฐานที่กลยุทธ์ในภายหลังทุกอย่างสร้างบน รวมถึงการเดินผ่าน คู่มือขั้นสูงสุด Sell Ores สำหรับผู้เล่นกลางเกม
การเลือกโดรนตัวแรกและการปลดล็อกชั้นสอง
โดรนที่คุณซื้อเป็นตัวแรกมีความสำคัญน้อยกว่าการซื้อตั้งแต่เนิ่นๆ แต่ประเภทที่คุณเลือกจะกำหนดสองชั่วโมงถัดไป โดรนแต่ละตัวมีส่วนผสมของความเร็ว ความจุ และความชอบแร่ที่แตกต่างกัน ดังนั้นองค์ประกอบแร่เริ่มต้นของคุณควรเป็นตัวขับเคลื่อนการเลือกมากกว่าสีของเทียร์
การอ่านสถิติโดรน
การ์ดสถิติโดรนแสดงตัวเลขสี่ตัว: ความเร็วในการขุด, ความจุในการบรรทุก, ความชอบแร่ และ ความสามารถพิเศษ ผู้เล่นใหม่มักจะจ้องที่เทียร์สี แต่โดรนสีเขียวที่มี ความชอบแร่ ตรงกันชนะโดรนสีน้ำเงินที่ไม่สนใจครึ่งหนึ่งของชั้น จับคู่ก่อน อัปเกรดทีหลัง
| เทียร์โดรน | เหมาะสำหรับ | เหมาะกับผู้เล่นใหม่ |
|---|---|---|
| สีเขียวเริ่มต้น | ชั้น 1, แร่ทั่วไป | ซื้อแรกที่ดีที่สุด |
| โดรนสีน้ำเงิน | ชั้น 1-2, แร่ผสม | ซื้อหลังจากอัปเกรดแรก |
| โดรนสีม่วง | ชั้น 2, แร่หายาก | หยิบตอนกลางเกม |
| โดรนอีเวนต์ | หน้าต่างจำกัด | ข้ามเว้นแต่อีเวนต์ยังเปิดอยู่ |
เมื่อไหร่ควรปลดล็อกชั้นสอง
ชั้นสองมีค่าใช้จ่ายมากกว่าแบงก์ชั่วโมงแรกทั้งหมดของคุณ ดังนั้นผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่จึงพยายามปลดล็อกเร็วเกินไป รอจนกว่าคุณจะมีรอบโดรนเต็มรอบหนึ่งของเงินสดออฟไลน์เก็บไว้ แล้วจึงทริกเกอร์การปลดล็อกระหว่างเซสชันที่เล่นอยู่ การปลดล็อกขณะที่คุณออฟไลน์ก็ใช้ได้ แต่คุณจะไม่มีโดรนเพื่อใช้ประโยชน์จากสายแร่ใหม่จนกว่าจะกลับเข้าสู่ระบบ ซึ่งหมายความว่าคุณจะเสียชั่วโมงแรกของชั้นใหม่ไป
ช่วงเวลาที่เหมาะสมคือเมื่อรายได้ออฟไลน์ของคุณมีขนาดใหญ่พอที่จะครอบคลุมค่าปลดล็อกด้วยตัวมันเอง เช่นนั้นชั้นจะจ่ายคืนตัวเองก่อนที่คุณจะสังเกตเห็นเงินสดที่หายไปด้วยซ้ำ ผู้เล่นที่ปลดล็อกเร็วมักจะลงเอยด้วยการเปลี่ยนสว่านเริ่มต้นของชั้นภายในหนึ่งชั่วโมง ซึ่งเป็นการสิ้นเปลืองเงิน หากคุณต้องการรายละเอียดเต็มรูปแบบของเส้นโค้งต้นทุนโดรน รายการอัปเกรดโดรน Sell Ores ครอบคลุมราคาตามเทียร์อย่างละเอียด
เลเวลอัพอย่างรวดเร็วในเซสชันแรกของคุณ
ความเร็วในการเลเวลอัพเป็นฟังก์ชันของการตั้งค่าฐานเป็นส่วนใหญ่ ไม่ใช่การฟาร์ม มีสามปุ่มที่ควบคุมว่าคุณไต่ขึ้นเร็วแค่ไหน: จำนวนโดรน เทียร์แร่ และเงินสดออฟไลน์ ดันทั้งสามอย่างในลำดับที่ถูกต้องและคุณจะแซงหน้าใครก็ตามที่พยายามบังคับความก้าวหน้าด้วยการคลิกด้วยตนเอง
ลูปเลเวลอัพ 30 นาที
-
ขายแร่ทั้งหมดที่มีในคราวเดียว ไม่ใช่เป็นชุดเล็กๆ
-
ซื้ออัปเกรดความจุโดรนตัวถัดไปหากคุณใช้ความจุเกิน 80%
-
เพิ่มโดรนตัวที่สองหลังจากอัปเกรดตัวแรกจนเต็มที่แล้วเท่านั้น
-
ทริกเกอร์รอบออฟไลน์โดยออกห่าง 10-15 นาที แล้วกลับมาขาย
-
นำเงินสดออฟไลน์ทั้งหมดไปลงทุนในอัปเกรดลำดับ A ก่อนซื้ออย่างอื่น
| นาที | การกระทำ | เหตุการณ์สำคัญของเงินสดที่คาดหวัง |
|---|---|---|
| 0-5 | ขุด + ขายแร่เริ่มต้น | แบงก์เล็กแรก |
| 5-10 | ซื้อโดรนตัวแรก | โดรนออนไลน์ |
| 10-15 | อัปเกรดความเร็วโดรน | เก็บรวบรวมเร็วขึ้น |
| 15-20 | ขยายฐาน ช่อง 1 | แร่ต่อนาทีมากขึ้น |
| 20-25 | ซื้อโดรนตัวที่สอง | ไปป์ไลน์เพิ่มเป็นสองเท่า |
| 25-30 | รอบ AFK + เงินสดออฟไลน์ | แบงก์กระโดดครั้งใหญ่ |
เหตุผลที่เงินสดออฟไลน์เป็นตัวคูณลับ
Sell Ores เป็นหนึ่งในเกมจำลองของ Roblox ที่การออกจากเกมเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ ฐานยังคงทำงานต่อ โดรนยังคงขุด และเงินสดกองสะสมในขณะที่คุณนอนหลับหรือทำการบ้าน ผู้เล่นใหม่ที่ปฏิบัติกับเกมเหมือนตัวคลิกแบบแอ็คทีฟจะเสียชั่วโมงไปกับความเหนื่อยล้า ในขณะที่ผู้เล่นที่รันรอบ AFK สั้นๆ จะเลเวลอัพเร็วกว่าเพราะรายได้ออฟไลน์ไม่มีขีดจำกัดเมื่อเทียบกับค่าอัปเกรด
หากคุณต้องการกลยุทธ์ AFK ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น การแยกชิ้นส่วนฟาร์ม AFK ของ Sell Ores แสดงวิธีซ้อนรอบออฟไลน์กับลำดับอัปเกรดที่ถูกต้อง เวอร์ชันสั้น: อย่าขายด้วยตนเองระหว่างหน้าต่างออฟไลน์ และนำเงินออฟไลน์ไปลงทุนในอัปเกรดโดรนเสมอ ไม่ใช่คอสเมติกฐาน
การสร้างไปป์ไลน์เงินจริง
เมื่อชั้นสองออนไลน์และคุณมีโดรนสองหรือสามตัวทำงาน เกมจะเปลี่ยนจาก "คลิกและขาย" เป็น "จัดการเศรษฐกิจขนาดเล็ก" นี่คือจุดที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่หยุดชะงัก เพราะพวกเขาซื้อโดรนเพิ่มโดยไม่อัปเกรดเทียร์แร่ข้างใต้ คอขวดไม่ใช่จำนวนโดรน แต่เป็นมูลค่าแร่
การอัปเกรดเทียร์แร่เทียบกับการเพิ่มโดรน
โดรนตัวที่สองบนแร่ทั่วไปมีค่าประมาณ 80% ของโดรนตัวเดียวบนแร่เทียร์ 2 ซึ่งหมายความว่าทุกโดรนที่คุณเพิ่มก่อนอัปเกรดเทียร์แร่กำลังทิ้งเงินไว้บนพื้น การแก้ไขคือกฎเข้มงวด: อัปเกรดเทียร์แร่ก่อน แล้วจึงเพิ่มโดรนตัวถัดไป
| สถานการณ์ | เงินสดต่อชั่วโมง (โดยประมาณ) | เหตุผล |
|---|---|---|
| 2 โดรน, แร่ทั่วไป | พื้นฐาน | ไปป์ไลน์เพิ่มเป็นสองเท่า มูลค่าเท่าเดิม |
| 1 โดรน, แร่เทียร์ 2 | +35% | ราคาขายต่อหน่วยสูงขึ้น |
| 2 โดรน, แร่เทียร์ 2 | +180% | ตัวคูณทั้งสองซ้อนกัน |
| 3 โดรน, แร่ทั่วไป | +130% | ผลตอบแทนลดน้อยลง |
การออมเพื่อการปลดล็อกใหญ่
ชั้นสามและสายแร่หายากมีราคาแพง อย่าเผาผลาญแบงก์ของคุณกับอัปเกรด QoL เล็กๆ เมื่อคุณอยู่ห่างจากการซื้อใหญ่เพียงครั้งเดียวที่จะทำให้รายได้กระโดดแบบถาวร ปฏิบัติกับสิ่งใดก็ตามที่ต่ำกว่า 1% ของการปลดล็อกใหญ่ครั้งถัดไปของคุณเสมือนเศษเหรียญ แล้วรวมมันไว้ ผู้เล่นที่เรียนรู้นิสัยนี้แต่เนิ่นๆ จะไปถึงเทียร์แร่หายากก่อนเส้นโค้งหลายวัน
ความผิดพลาดทั่วไปในชั่วโมงแรกและวิธีหลีกเลี่ยง
เกือบทุกเรื่องราวความก้าวหน้าที่ช้าใน Sell Ores ลงท้ายด้วยความผิดพลาดเดียวกันห้าข้อ หากคุณหลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้ในเซสชันแรกได้ คุณจะอยู่ข้างหน้าผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ที่ล็อกอินในวันเปิดตัว
-
การขายแร่เป็นชุดเล็กๆ — ทุกชุดมีค่าธรรมเนียมการขายเล็กน้อย และผลรวมจะเพิ่มขึ้นตลอดเซสชันเต็ม ขายแบบทิ้งคลังทั้งหมด ไม่ใช่หลังทุกสายแร่
-
การซื้อการเข้าถึงแร่หายากบนชั้น 1 — อัตราการเกิดต่ำเกินไปที่จะป้อนโดรน ดังนั้นการปลดล็อกเพียงแค่ทำให้ไปป์ไลน์ของคุณอดอยาก
-
การละเลยอัปเกรดความจุโดรน — โดรนเต็ม หยุดนิ่ง และคุณเสียรายได้ที่อาจเกิดขึ้น 20-30% โดยไม่รู้ตัว
-
การใช้โค้ดช้า — บูสต์มีผลกับเศรษฐกิจชั่วโมงแรกของคุณ ดังนั้นการใช้หลังจากที่คุณซื้อโดรนตัวแรกไปแล้วจะเสียค่าส่วนใหญ่ไป
-
การขุดด้วยตนเองแทนการจัดการ — เวลาของคุณควรใช้ไปกับการวางสว่าน ขยายฐาน และวางแผนหน้าต่าง AFK ถัดไปดีกว่า
หากคุณผ่านพ้นความผิดพลาดเหล่านี้ไปแล้ว คู่มือระบบอัตโนมัติฐาน เจาะลึก ครอบคลุมลำดับอัปเกรดที่คุณควรทำตามตั้งแต่เซสชันที่สองเป็นต้นไป มันจับคู่กับคู่มือความก้าวหน้านี้อย่างเป็นธรรมชาติและคาดว่าคุณเป็นเจ้าของฐานชั่วโมงแรกที่ใช้งานได้แล้ว
การตั้งค่าเพื่อความมั่งคั่งระยะยาว
ชั่วโมงแรกเกี่ยวกับการอยู่รอด แต่สัปดาห์แรกเกี่ยวกับการเติบโตแบบทบต้น เมื่อฐานของคุณมีเสถียรภาพบนชั้น 2 ด้วยโดรนสองตัวและแร่เทียร์ 2 คุณสามารถเริ่มคิดในแง่ผลตอบแทนการลงทุนมากกว่าเงินสดดิบ อัปเกรดใหม่ทุกอย่างควรตอบคำถาม: จะใช้เวลากี่ชั่วโมงของรายได้ AFK ในการจ่ายคืนสิ่งนี้?
กฎการจ่ายคืน
หากอัปเกรดใหม่มีค่าใช้จ่ายมากกว่า 4 ชั่วโมงของรายได้ AFK ปัจจุบันของคุณ ให้ข้ามไปจนกว่าไปป์ไลน์ของคุณจะเติบโต หากมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่า 1 ชั่วโมงของรายได้ AFK เกือบทุกครั้งจะเป็นการซื้อลำดับ A แถบกลางคือที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คำนวณผิด ดังนั้นจดค่าใช้จ่ายและรายได้รายชั่วโมงของคุณก่อนที่จะตัดสินใจ ผู้เล่นที่ทำตามกฎนี้อย่างสม่ำเสมอจะจบสัปดาห์แรกด้วยชั้นสองที่อัปเกรดเต็มที่และได้เปรียบในการเริ่มต้นแร่หายาก
เมื่อไหร่ที่จะเริ่มเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อรวย
วลี "วิธีรวย" ใน Sell Ores ไม่ได้หมายถึงการไล่ตามแร่หายากทันทีที่มันปรากฏ มันหมายถึงการซ้อนอัปเกรดเล็กๆ ที่ให้ผลตอบแทนสูงจนกว่ารายได้รายชั่วโมงของคุณจะแซงหน้าการปลดล็อกถัดไปด้วยระยะขอบที่สะดวกสบาย ผู้เล่นที่รวยที่สุดในเดือนแรกไม่ใช่คนที่รีบเร่งแร่หายาก พวกเขาเป็นคนที่ไม่เคยมีชั่วโมงที่สูญเปล่า เมื่อฐานของคุณผ่านเกณฑ์แร่หายากและคุณมีโดรนอย่างน้อยสามตัว เศรษฐกิจจะเริ่มทำงานด้วยตัวเอง และคุณสามารถเปลี่ยนจากการจัดการแบบแอ็คทีฟเป็นการเช็คอินเป็นครั้งคราว
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรซื้ออะไรเป็นอย่างแรกในฐานะผู้เล่นใหม่ Sell Ores?
การซื้อครั้งแรกของคุณควรเป็นโดรนเริ่มต้น เพราะมันจะทำให้การเก็บรวบรวมแร่เป็นแบบอัตโนมัติและจ่ายคืนตัวเองได้ภายในหน้าต่าง AFK เดียว หลังจากนั้น ให้จัดลำดับความเร็วโดรน ช่องขยายฐาน 1 และความจุโดรนตามลำดับนั้น การข้ามโดรนเพื่อไปซื้อคอสเมติกหรือการเข้าถึงแร่หายากเป็นความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในชั่วโมงแรก
ฉันจะใช้โค้ดอย่าง RELEASE ใน Sell Ores ได้อย่างไร?
เปิดหน้าต่างโค้ดจากเมนูด้านข้างบนฐานของคุณ พิมพ์ RELEASE (หรือ EXPANSION หากเป็นโค้ดที่ใช้งานอยู่) แล้วยืนยัน บูสต์จะมีผลทันที ดังนั้นจึงใช้ก่อนที่คุณจะซื้อโดรนตัวแรกเพื่อให้ได้ค่าสูงสุด หน้าเกม Sell Ores อย่างเป็นทางการอัปเดตรายการโค้ดที่ใช้งานอยู่อยู่เสมอ ซึ่งเป็นสถานที่ที่ปลอดภัยที่สุดในการยืนยันโค้ดที่ใช้งานได้ก่อนใช้
มีวิธีเลเวลอัพอย่างรวดเร็วในเซสชันแรกหรือไม่?
มี รันลูป 30 นาที: ขายคลังทั้งหมด อัปเกรดความจุโดรน เพิ่มโดรนตัวที่สองหลังจากตัวแรกเต็มที่แล้วเท่านั้น แล้วพัก AFK 10-15 นาที เงินสดออฟไลน์จากหน้าต่าง AFK เป็นการกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดที่คุณจะได้รับในชั่วโมงแรก และไม่ต้องการการคลิกเพิ่มเติม
ฉันสามารถรวยใน Sell Ores โดยไม่ใช้ Robux ได้หรือไม่?
ได้อย่างแน่นอน เส้นโค้งความก้าวหน้าถูกออกแบบมาเพื่อให้รอบ AFK ที่สม่ำเสมอและลำดับอัปเกรดที่มีวินัยจะไปถึงเทียร์แร่หายากโดยไม่ต้องใช้จ่ายพรีเมียมใดๆ ทางลัด Robux เร่งวันแรกแต่ไม่เปลี่ยนเศรษฐกิจระยะยาว ดังนั้นการออมเงินและนำเงินสด AFK ไปลงทุนใหม่จึงเป็นเส้นทางที่เชื่อถือได้มากกว่าไปสู่ฐานเทียร์สูง
ฉันควรปลดล็อกชั้นสองทันทีหรือรอ?
รอจนกว่าเงินสดออฟไลน์ของคุณจะมีขนาดใหญ่พอที่จะครอบคลุมค่าปลดล็อกด้วยตัวมันเอง แล้วจึงทริกเกอร์อัปเกรดระหว่างเซสชันที่เล่นอยู่ การปลดล็อกเร็วเกินไปมักบังคับให้คุณเปลี่ยนสว่านเริ่มต้นก่อนที่คุณจะมีเงินสดพอทำอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งเสียชั่วโมงแรกของชั้นใหม่และทำให้ความก้าวหน้าโดยรวมช้าลง