ระบบเศรษฐกิจเหรียญ Sell Ores คือหัวใจหลักของทุกการตัดสินใจในการพัฒนาตัวละครในเกมสร้างตัวเลขแบบเพิ่มทวีคูณบน Roblox เกมนี้ และการเรียนรู้ว่าบันไดมูลค่าทำงานอย่างไรจริง ๆ คือสิ่งที่แยกระหว่างนักขุดมือใหม่กับเศรษฐีพันล้าน กระแสเงินหมุนเวียนเป็นวงจรที่แน่นหนา: ขุดแร่ เดินไปยังแท่นขาย เก็บเหรียญ นำกลับไปลงทุนในโดรนและอัปเกรดฐาน แล้วดันชั้นให้ลึกลงไปเพื่อให้ได้ของดรอปที่หายากขึ้น ตามข้อมูลจากหน้าเกม Sell Ores อย่างเป็นทางการ เกมนี้มียอดเข้าเยี่ยมชมข้าม 19 ล้านครั้งด้วยอัตราการโหวตบวกถึง 99% ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่กำลังใช้งานอยู่หลายพันคนกำลังแข่งขันไปตามเส้นโค้งทางเศรษฐกิจเดียวกันทุกวัน หากคุณเข้าใจระดับราคา สูตรมูลค่าการขาย และลำดับความสำคัญของการอัปเกรดที่ทบทวนได้เร็วที่สุด เหรียญต่อชั่วโมงของคุณจะเติบโตจากหยดเล็ก ๆ ของเหรียญทองแดงไปสู่หลักล้าน และท้ายที่สุดไปถึงขั้นล้านล้าน ส่วนที่เหลือของคู่มือนี้จะอธิบายการเดินทางนั้นอย่างละเอียดด้วยข้อมูลที่ดึงมาจากการทดสอบของชุมชนและรายการ Roblox API ที่ได้รับการยืนยัน
ระบบเศรษฐกิจเหรียญ Sell Ores ทำงานอย่างไร
เหรียญทุกเหรียญใน Sell Ores มาจากหนึ่งในสามช่องทาง: การขุดด้วยตัวเอง การเก็บเกี่ยวด้วยโดรน และรายได้ออฟไลน์ที่ยังคงสะสมต่อไปแม้คุณจะไม่อยู่ เหรียญ Sell Ores ที่คุณสะสมเป็นสกุลเงินเดียวที่ใช้ได้ทั่วแท่นขาย ร้านค้าโดรน ต้นไม้อัปเกรด และร้านค้าเกิดใหม่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ระบบเศรษฐกิจในเกมถูกเชื่อมโยงอย่างแน่นหนา รายการ Roblox Games API ยืนยันว่าแนวเกมคือตัวจำลองแบบเพิ่มทวีคูณที่ออกแบบให้รายได้ฐานเป็นมิตรกับการ AFK ดังนั้นการตั้งค่าแบบ Idle ที่ชาญฉลาดสามารถสร้างรายได้มากกว่าคนที่ขยันขุดแต่ไม่เคยเพิ่มประสิทธิภาพเลย
แหล่งรายได้หลักสามช่องทาง
-
การขุดด้วยตัวเอง คือวงจรเริ่มต้น: เดินไปยังแหล่งแร่ แกว่งขวาน เก็บแร่ แล้ววิ่งไปยังแท่นขายด้วยตัวเอง ราคา Sell Ores ต่อดรอปเริ่มต้นต่ำมาก มักอยู่ในช่วงเลขหลักเดียว ดังนั้นการขุดด้วยตัวเองเพียงอย่างเดียวจึงมีเพดานเร็ว
-
การเก็บเกี่ยวด้วยโดรน เข้ามาแทนที่เมื่อคุณปลดล็อกฐานโดรน โดรนจะขุด แบก และขายแบบอัตโนมัติ ทำให้เหรียญไหลต่อเนื่องแม้คุณจะยืนนิ่งดูทีวี
-
รายได้ออฟไลน์ สะสมต่อเนื่องหลายชั่วโมงหลังจากออกจากเกม แล้วจะถูกโอนเข้าเป็นก้อนเดียวเมื่อคุณกลับเข้ามาใหม่ เพดานที่แน่นอนจะขยายตามอัปเกรด Storage Silo และระดับ AFK Vault
หน่วยสกุลเงินและความหมาย
ค่าเหรียญที่แสดงใช้สัญกรณ์แบบย่อมาตรฐาน ดังนั้นการอ่านกระดานผู้นำจะง่ายขึ้นเมื่อคุณจำบันไดได้ ผู้เล่นในชุมชนยืนยันว่าเกณฑ์หน่วยต่อไปนี้ปรากฏในเกมและบนกระดานผู้นำสากล:
| หน่วย | มูลค่าดิบ | ช่วงเกมทั่วไป |
|---|---|---|
| Coins | 1 ถึง 999 | 30 นาทีแรก |
| Thousands (K) | 1,000 ถึง 999,999 | ยุคโดรนช่วงต้น |
| Millions (M) | 1,000,000 ถึง 999,999,999 | ระบบอัตโนมัติช่วงกลางเกม |
| Billions (B) | 1,000,000,000 ถึง 999,999,999,999 | ช่วงท้ายเกมเมื่ออัปเกรดโดรนสูงสุด |
| Trillions (T) | 1,000,000,000,000+ | เกมปลาย / บิลด์เกิดใหม่ |
ระบบสกุลเงินของ Sell Ores ไม่ต้องการขั้นตอนการแปลงใด ๆ การแสดงผลจะย่อตัวเลขยาว ๆ ด้วยตัวอักษรต่อท้ายเท่านั้น ดังนั้น 2,500,000 จะอ่านเป็น 2.5M และ 12,300,000,000,000 จะอ่านเป็น 12.3T นี่เป็นเหตุผลที่การไปถึงหลักล้านเป็นครั้งแรกรู้สึกเหมือนเป็นเหตุการณ์สำคัญที่แท้จริง ไม่ใช่แค่เกณฑ์เครื่องสำอาง
ราคา Sell Ores: บันไดมูลค่าแร่
ราคา Sell Ores จะปรับตามความหายาก ความลึก และตัวคูณชั้นปัจจุบัน ซึ่งหมายความว่าแร่ระดับ Stone บนชั้น 50 มีมูลค่ามากกว่าแร่ชื่อเดียวกันที่อยู่บนชั้น 3 มาก ตามข้อมูลจากชุมชน ช่องว่างราคาระหว่างระดับทั่วไปและระดับตำนานสามารถสูงถึงตัวคูณ 200 เท่า และนั่นยังไม่รวมโบนัสเกียรติยศ Ore Floor เข้าไปด้วย หากคุณต้องการรายละเอียดต่อแร่ที่แม่นยำที่สุด คู่มือมูลค่าแร่ Sell Ores ครอบคลุมแหล่งแร่แต่ละแห่งพร้อมตัวเลขขายแบบเต็ม
ตารางอ้างอิงระดับราคา
| ระดับ | ตัวอย่างแร่ | มูลค่าดรอปทั่วไป | บริบทการขายที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| Common | Stone, Coal, Copper | 1 ถึง 25 เหรียญ | ขายทันที ไม่มีเหตุผลที่จะเก็บ |
| Uncommon | Iron, Silver, Gold | 50 ถึง 500 เหรียญ | ขายระหว่างทางไปยังอัปเกรดระดับกลาง |
| Rare | Emerald, Ruby, Sapphire | 1,000 ถึง 15,000 เหรียญ | สะสมระหว่างดันชั้น แล้วเทขายทีเดียว |
| Epic | Amethyst, Topaz, Opal | 25,000 ถึง 250,000 เหรียญ | ถือไว้เพื่อตัวคูณชั้น ขายเป็นรอบ |
| Legendary | Diamond, Mythril, Celestite | 500,000 ถึง 5,000,000 เหรียญ | กิจกรรมระบายสภาพคล่อง ทิ้งก่อนรีเซ็ตเกียรติยศ |
| Mythic | Prismatic Shard, Voidstone | 10,000,000+ เหรียญ | เกมปลาย; แลกเป็นโทเค็นเกิดใหม่ |
ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นใหม่คือการปฏิบัติกับแร่ทุกชนิดเหมือนกันและขายของดรอประดับตำนานที่แท่นเดียวกับ Stone ทั่วไป ราคา Sell Ores ต่อหน่วยเปลี่ยนแปลงอย่างมากระหว่างระดับ ดังนั้นแร่ที่ดีที่สุดที่ควรขายเกือบทุกครั้งคือแร่ที่อยู่สูงกว่าระดับที่คุณเข้าถึงได้ในปัจจุบันสองระดับ รายการจัดอันดับเต็มว่าแหล่งแร่ใดให้ผลตอบแทนดีที่สุดต่อเวลาขุดของคุณอยู่ใน คู่มือแร่ที่ดีที่สุดที่ควรขายใน Sell Ores และจับคู่ได้อย่างลงตัวกับตัวเลขข้างต้น
ทำไมแร่ชนิดเดียวกันถึงขายได้ราคาต่างกัน
-
ความลึกของชั้น: ชั้นที่ลึกกว่าจะคูณมูลค่าทุกดรอป ดังนั้น Copper ทั่วไปบนชั้น 40 อาจขายได้มากกว่า Iron ระดับ Uncommon บนชั้น 5
-
โดรนที่ติดตั้ง: โดรนระดับ 25 มีพาสซีฟ Sell Multiplier ที่เพิ่มโบนัสเปอร์เซ็นต์คงที่ให้กับทุกดรอปที่มันระบายออก
-
สถานะเกียรติยศ: ระบบ Rebirth มอบโบนัสถาวร +10% ถึง +50% ให้กับรายได้เหรียญทั้งหมด ดังนั้นการเกิดใหม่ครั้งแรกของคุณจึงเปลี่ยนระบบเศรษฐกิจไปแล้ว
ลำดับความสำคัญในการอัปเกรดเพื่อไต่จากเหรียญทองแดงสู่หลักล้าน
การไปถึงหลักล้านในเหรียญ Sell Ores ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการฟาร์มมากนัก แต่ขึ้นอยู่กับการใช้เหรียญสองสามพันเหรียญแรกให้ถูกลำดับ เส้นทางอัปเกรดที่มีประสิทธิภาพที่สุด ซึ่งอิงจากการทดสอบของชุมชนและต้นไม้อัปเกรดที่แสดงในเกม มุ่งเน้นไปที่การทบทวนตัวคูณก่อนการซื้อเพื่อความสวยงามหรือคุณภาพชีวิต ผู้เล่นที่ทำตามลำดับความสำคัญนี้อย่างสม่ำเสมอรายงานว่าข้ามหลัก 1M ภายในสองชั่วโมงแรก ขณะที่ผู้เล่นที่ซื้ออัปเกรดผิดลำดับมักจะหยุดอยู่ที่ช่วง 50K เป็นเวลาทั้งเซสชัน
ลำดับอัปเกรดที่แนะนำ
| ลำดับความสำคัญ | อัปเกรด | ราคาโดยประมาณ | ทำไมถึงสำคัญ |
|---|---|---|---|
| 1 | Pickaxe Tier 2 | 500 | เพิ่มความเร็วแกว่งสองเท่า เพิ่มอัตราดรอปสองเท่า |
| 2 | Drone Bay 1 | 2,500 | ปลดล็อกการขุดแบบ AFK ซึ่งเป็นการปลดล็อกที่ยิ่งใหญ่ที่สุด |
| 3 | Drone Capacity | 1,500 ต่อเลเวล | แต่ละเลเวลเพิ่มโดรนที่ใช้งานได้ 1 ตัว |
| 4 | Sell Pad Speed | 1,200 ต่อเลเวล | ลดแอนิเมชันการขาย เพิ่มเวลาให้ขุด |
| 5 | Storage Silo | 3,000 ต่อเลเวล | ให้คุณเก็บรายได้ออฟไลน์ได้มากขึ้น |
| 6 | Ore Floor 2 | 25,000 | ปลดล็อกแร่ระดับ Uncommon และบัมมูลค่า 2 เท่า |
| 7 | Rebirth Token | 1,000,000 | รีเซ็ตฐานแต่มอบโบนัสถาวร +10% ให้รายได้ทั้งหมด |
การกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดในเหรียญต่อชั่วโมงของคุณเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่คุณปลดล็อกโดรนตัวแรก เพราะนั่นคือจุดที่เกมเริ่มสร้างเหรียญ Sell Ores โดยไม่ต้องการอินพุตใด ๆ จากคุณ ตามคำอธิบายเกมและรายงานผู้เล่นที่ได้รับการยืนยัน ระบบ AFK ไม่เคยเตะผู้เล่นที่อยู่นิ่ง ซึ่งหมายความว่าฐานที่อัปเกรดเต็มที่จะสร้างเหรียญตลอด 24 ชั่วโมงตราบเท่าที่เซิร์ฟเวอร์ยังออนไลน์
กับดักการใช้จ่ายที่ทำให้เศรษฐกิจหยุดนิ่ง
-
ซื้อชั้นก่อนโดรน — ชั้นที่ลึกกว่าโดยไม่มีโดรนแค่หมายความว่าต้องเดินกลับไปยังแท่นขายด้วยตัวเองช้าลง
-
สะสมของดรอประดับตำนาน — แร่เหล่านี้พุ่งขึ้นเมื่อตัวคูณชั้นสูง แต่ร่วงหลังรีเซ็ตเกียรติยศ ระบายออกก่อนเกิดใหม่
-
ละเลย Storage Silo — การจำกัดธนาคารออฟไลน์ทำให้เสียหนึ่งในกระแสรายได้ที่เชื่อถือได้ที่สุดในเกม
-
ใช้จ่ายกับสกินแท่นเสริมความงาม — เป็นเครื่องสำอางล้วน ๆ ไม่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจ เก็บไว้สำหรับช่วงหลักพันล้าน
การทบทวนสู่หลักล้าน: แผนที่สองชั่วโมง
หากคุณเริ่มเซฟใหม่และทำตามเส้นทางอัปเกรดข้างต้นโดยไม่เบี่ยงเบน ระบบเศรษฐกิจ Sell Ores จะดันคุณจาก 0 ไปสู่ 1M ในเวลาประมาณ 90 ถึง 120 นาที ความเร็วที่แน่นอนขึ้นอยู่กับว่าคุณเกิดใหม่บ่อยแค่ไหนและกลับมาเช็คเพื่อทิ้งแคชออฟไลน์บ่อยเพียงใด ภาพหน้าจอส่วนใหญ่ในชุมชนที่โพสต์ใน Discord แสดงยอดคงเหลือ 1M ภายในสองเซสชันเล่นแรก ซึ่งสอดคล้องกับข้อมูล API ที่ได้รับการยืนยันว่ามีนักขุดที่ใช้งานพร้อมกันหลายหมื่นคนในแต่ละวัน
เส้นโค้งรายได้รายนาที
| เวลา | เหรียญโดยประมาณ | กลยุทธ์ที่ใช้งาน |
|---|---|---|
| 0 ถึง 10 นาที | 0 ถึง 1,200 | ขุด Stone และ Coal ด้วยตัวเอง เก็บเงินซื้อ Pickaxe Tier 2 |
| 10 ถึง 25 นาที | 1,200 ถึง 12,000 | ปลดล็อก Drone Bay ส่งโดรน 1 ตัว ขายอย่างต่อเนื่อง |
| 25 ถึง 45 นาที | 12,000 ถึง 80,000 | อัปเกรดความจุโดรน ดันไปยัง Ore Floor 2 |
| 45 ถึง 75 นาที | 80,000 ถึง 400,000 | เน้นของดรอป Rare และ Epic ออกจากเกมช่วงสั้นเพื่อทดสอบ AFK |
| 75 ถึง 120 นาที | 400,000 ถึง 1,000,000+ | แคชออฟไลน์แรกมาถึง ทะลุ 1M พิจารณาเกิดใหม่ครั้งแรก |
ตัวเร่งที่ใหญ่ที่สุดในช่วงเวลานี้คืออัปเกรด Offline Earnings Multiplier ซึ่งเป็นแรงงานเงียบของระบบเศรษฐกิจช่วงต้นเกม ผู้เล่นที่ข้ามไปจะต้องฟาร์ม 200K สุดท้ายด้วยมือ ขณะที่ผู้เล่นที่ลงทุนจะปล่อยให้แคชทำงานหนักขณะที่พวกเขานอน เรียน หรือทำงานบ้าน
เพิ่มความเร็วในการวิ่ง 1M แรก
-
ใช้โค้ด RELEASE และ EXPANSION ในเกมจากหน้า Sell Ores อย่างเป็นทางการ เพื่อเก็บเงินสดฉีดเข้าเร็ว ๆ
-
มอบหมายโดรนของคุณไปยังชั้นที่มีมูลค่าแร่สูงสุดที่คุณสามารถเข้าถึงได้ในปัจจุบัน
-
เกิดใหม่ทันทีที่โบนัสถาวร +10% มีค่ามากกว่าต้นทุนในการรีเซ็ตอัปเกรดฐานของคุณ
ก้าวข้ามหลักล้านสู่หลักพันล้านและล้านล้าน
เมื่อคุณข้าม 1M ไปแล้ว ระบบเศรษฐกิจ Sell Ores จะเปลี่ยนจากการฟาร์มด้วยตัวเองเป็นเครื่องจักรทบทวนแบบพาสซีฟ ช่วงพันล้านคือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ตั้งหลักในวงจร Idle ระยะยาว และช่วงล้านล้านสงวนไว้สำหรับผู้เล่นที่สะสมการเกิดใหม่หลายครั้ง อัปเกรดฐานโดรนจนเต็ม และปลดล็อกแหล่งแร่ Celestite และ Prismatic ช่วงท้ายเกม รายละเอียดฉบับเต็มเกี่ยวกับวิธีทำให้การทบทวนยังคงหมุนต่อไปขณะที่คุณออฟไลน์อยู่ใน คู่มือเงินออฟไลน์ Sell Ores และครอบคลุมเพดานจัดเก็บ ตัวคูณ AFK และจังหวะเวลาการเกิดใหม่ที่แยกระหว่างสโมสรหลักล้านกับสโมสรหลักล้านล้าน
ตัวคูณรายได้ช่วงท้ายเกม
| ตัวคูณ | แหล่งที่มา | ผลของการสะสม |
|---|---|---|
| Rebirth Bonus | ถาวร +10% ต่อการเกิดใหม่ | ทบทวนตลอดไป |
| Ore Floor Multiplier | ต่อชั้นที่เคลียร์ | ใช้ใหม่ทุกการดัน |
| Drone Sell Bonus | ต่อเลเวลโดรน | เพดานที่ระดับโดรน 25 |
| Storage Silo | เพดานออฟไลน์ที่สูงขึ้น | ทางอ้อม แต่เพิ่มเวลา AFK ที่มีประสิทธิผลเป็นสองเท่า |
| Prestige Shards | สกุลเงินช่วงท้ายเกม | เพิ่ม +5% คงที่ต่อชาร์ดที่ติดตั้ง |
ขั้นล้านล้านในระบบเศรษฐกิจ Sell Ores สามารถเข้าถึงได้จริงภายในหนึ่งสัปดาห์ของการเล่นอย่างต่อเนื่อง และโชว์เคสจากชุมชนเช่นวิดีโอที่มีชื่อว่า "I Became INSANELY RICH" และ "Made TRILLIONS" ยืนยันว่าสมดุลช่วงท้ายเกมถูกปรับให้ปล่อยให้ผู้เล่นที่ทุ่มเทสามารถไปถึงตัวเลขความมั่งคั่งที่สูงมาก Roblox API แสดงให้เห็นว่าเกมมีคะแนนโหวตขึ้น 178,214 คะแนนเทียบกับการโหวตลงเพียง 1,844 คะแนน ซึ่งเป็นอัตราการอนุมัติ 99% ที่บ่งชี้อย่างชัดเจนว่าระบบเศรษฐกิจถูกมองว่ายุติธรรมและคุ้มค่าโดยฐานผู้เล่น
เคล็ดลับการบริหารความมั่งคั่งระยะยาว
-
เกิดใหม่ตามกำหนดเวลา แทนที่จะสะสม โบนัสถาวรจะทบทวนได้เร็วกว่าการอัปเกรดแบบครั้งเดียวใด ๆ ที่คุณจะซื้อได้ด้วยเหรียญที่ถือไว้
-
กระจายการตั้งค่าโดรน ข้ามสองถึงสามชั้นที่มีมูลค่าสูง เพื่อให้การพุ่งขึ้นของมูลค่าชั้นเดียวไม่เป็นคอขวดรายได้ของคุณ
-
ติดตามตัวคูณชั้น อย่างรอบคอบเพราะการดันชั้นใหม่มักต้องการการลงทุนล่วงหน้าที่จะจ่ายคืนหลังจากการขายหลายชั่วโมง
-
เข้าร่วมกลุ่มอย่างเป็นทางการ เพื่อรับโน้ตแพตช์ล่วงหน้า เนื่องจากการปรับสมดุลเศรษฐกิจเป็นระบบที่ได้รับการอัปเดตบ่อยที่สุดในเกม
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเศรษฐกิจเหรียญและเงินสด Sell Ores
ใช้เวลานานแค่ไหนในการไปถึง 1M เหรียญเป็นครั้งแรก?
ผู้เล่นส่วนใหญ่ไปถึงหลักไมล์ 1M ใน 90 ถึง 120 นาทีบนเซฟใหม่ โดยทำตามลำดับอัปเกรดมาตรฐานของ Pickaxe Tier 2, Drone Bay และความจุโดรนก่อนดันชั้นแร่ เวลาที่แน่นอนขึ้นอยู่กับว่าคุณออกจากเกมบ่อยแค่ไหนเพื่อเก็บรายได้ออฟไลน์ เพราะแคชมักจะส่งมอบ 200K ถึง 400K สุดท้ายโดยไม่ต้องเล่นจริง
วิธีที่เร็วที่สุดในการหาเหรียญ Sell Ores ขณะ AFK คืออะไร?
การปลดล็อก Drone Bay เป็นการซื้อครั้งใหญ่ครั้งที่สองของคุณคือการปลดล็อกรายได้ AFK ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเพียงหนึ่งเดียว และการซ้อนกับอัปเกรด Storage Silo และ AFK Vault ช่วยให้ฐานของคุณขายแร่ต่อเนื่องตลอด 24 ชั่วโมง ผู้เล่นที่อัปเกรดระดับโดรนจนเต็มและมอบหมายโดรนไปยังชั้นที่เข้าถึงได้ซึ่งมีมูลค่าสูงสุดรายงานเหรียญต่อชั่วโมงสูงสุดอย่างสม่ำเสมอ แม้ไม่มีอินพุตด้วยตัวเอง
คุ้มไหมที่จะเกิดใหม่ที่ 1M หรือควรรอตัวเลขที่สูงกว่า?
การเกิดใหม่ที่ 1M เป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์เพราะโบนัสถาวร +10% ต่อรายได้เหรียญทั้งหมดทบทวนข้ามทุกการรันในอนาคต การรอต้นทุนเกิดใหม่ที่สูงขึ้นจะทำให้โบนัสล่าช้าไปหลายชั่วโมงของการฟาร์ม ซึ่งเกือบทุกครั้งมีค่าใช้จ่ายมากกว่าที่โบนัสจะให้ผลตอบแทนในท้ายที่สุด ฉันทามติของชุมชนคือเกิดใหม่ทันทีที่ต้นทุนถึงกำหนด จากนั้นเกิดใหม่ต่อเนื่องกันไป
ราคา Sell Ores เปลี่ยนแปลงอย่างไรระหว่างชั้น?
แต่ละชั้นแร่ใหม่จะใช้ตัวคูณส่วนกลางกับทุกดรอปบนชั้นนั้น ดังนั้น Copper ระดับ Common บนชั้น 40 อาจมีมูลค่ามากกว่า Iron ระดับ Uncommon บนชั้น 5 หลายเท่า บันไดราคาต่อแร่ฉบับเต็มถูกบันทึกไว้ใน ข้อมูลอ้างอิงรายการแร่ Sell Ores ซึ่งจับคู่ได้อย่างลงตัวกับลำดับความสำคัญของอัปเกรดข้างต้น
ระบบเศรษฐกิจ Sell Ores สามารถไปถึงขั้นล้านล้านได้จริงหรือ?
ได้ ขั้นล้านล้านเป็นเหตุการณ์สำคัญช่วงท้ายเกมที่ถูกบันทึกไว้และถูกแสดงโดยผู้สร้างหลายคนในชุมชน การไปถึงต้องสะสมโบนัสเกิดใหม่หลายครั้ง อัปเกรดฐานโดรนจนเต็ม และดันลึกพอในบันไดชั้นเพื่อเข้าถึงแหล่งแร่ Celestite และ Prismatic แต่จำนวนผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันและข้อมูลกระดานผู้นำยืนยันว่ามันเป็นเป้าหมายที่เป็นจริงและทำซ้ำได้