เงินสดใน Sell Ores ไม่ได้ค่อยๆ ไหลมา — แต่มันทบต้นเมื่อคุณซ้อนอัปเกรดที่ถูกต้องไว้บนท่อส่งแร่ที่เหมาะสม คู่มือการหาเงินจากการขายแร่นี้จะแยกย่อยเป้าหมาย รายได้ต่อวัน ที่เป็นจริงได้ เอนจิน เงินแบบพาสซีฟ ที่ทรงพลังที่สุด และลูปการลงทุนซ้ำที่เปลี่ยนแร่ที่เก็บได้น้อยให้เป็นเส้นโค้งความมั่งคั่งที่จับต้องได้ คุณจะเห็นอย่างชัดเจนว่าควรจัดลำดับอัปเกรดใด วิธีอ่านเศรษฐกิจในเกม และจุดคอขวดที่แท้จริงอยู่ที่ไหนก่อนที่จะเทเงินสดไปในเทียร์หรูหราที่คุณยังไม่จำเป็นต้องมี
พื้นฐานเศรษฐกิจเงินของ Sell Ores
ก่อนจะไล่ตามการปรับแต่งใดๆ คุณต้องเข้าใจแรงสี่ประการที่ขับเคลื่อนเส้นโค้ง เงินจากการขายแร่ ของคุณ: เทียร์มูลค่าแร่, ปริมาณงานโดรน, ความจุฐาน, และ รายได้ออฟไลน์ การตัดสินใจทุกอย่างที่คุณทำจะสัมผัสอย่างน้อยหนึ่งในคันโยกเหล่านี้ และข้อผิดพลาดช่วงแรกที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ทำคือเทเงินสดไปปลดล็อกเทียร์แร่ก่อนที่ฝูงโดรนของพวกเขาจะแบกรับน้ำหนักเพิ่มได้ จากที่ผู้เล่นรายงาน ลำดับที่เหมาะสมที่สุดคือการรักษาเสถียรภาพปริมาณงานโดรนก่อน แล้วจึงขยายความจุฐาน จากนั้นจึงดันเทียร์แร่ — เพราะแต่ละอัปเกรดหล่อเลี้ยงอัปเกรดถัดไป
โมเดลความมั่งคั่งสี่คันโยก
Ore Drillers ออกแบบความก้าวหน้าให้เงินแบบพาสซีฟขยายตามตัวแปรคูณสามตัว: โดรน × มูลค่าแร่ × ตัวคูณฐาน เมื่อตัวใดตัวหนึ่งในสามตัวนี้ลดลงเหลือเกือบศูนย์ สมการทั้งหมดจะหยุดชะงัก ตารางด้านล่างจับคู่แต่ละคันโยกกับกลไกในเกมและเกณฑ์ที่คุณทำได้ภายในสองสามเซสชันแรก
| คันโยกความมั่งคั่ง | กลไกในเกม | เกณฑ์ช่วงต้นเกม | เกณฑ์ช่วงท้ายเกม |
|---|---|---|---|
| ปริมาณงานโดรน | อัตราขุดอัตโนมัติต่อโดรน | วางโดรน 2-3 ตัว | โดรนทำงาน 12+ ตัว |
| เทียร์มูลค่าแร่ | ราคาขายต่อแร่ตามเทียร์ | สต็อกแร่ธรรมดา | แร่ระดับมิธิก / ชั้นอีเวนต์ |
| ความจุฐาน | ช่องเก็บของ + บัฟเฟอร์ขาย | จุดขาย 1-2 จุด | สายพานโรงงานหลายชั้น |
| รายได้ออฟไลน์ | เงินสดสะสมขณะไม่อยู่ | 10-30% ของอัตราแอ็คทีฟ | 40-60% ของอัตราแอ็คทีฟ |
คิดว่าคันโยกทั้งสี่นี้เป็นเกียร์ในชุดเกียร์เดียว ดันเกียร์โดรนขึ้นและฐานของคุณต้องกลืนปริมาณเข้าไป ดันมูลค่าแร่ขึ้นและโดรนของคุณต้องลงไปถึงชั้นลึก การหยุดชะงักที่พบบ่อยที่สุดคือเมื่อผู้เล่นซื้อปลดล็อกเทียร์แร่ราคาแพงแต่มีโดรนแค่ 3 ตัว ทำให้แร่ใหม่กองเร็วกว่าที่จะขนได้ และบัฟเฟอร์ขายเต็มก่อนที่รายได้ออฟไลน์จะเคลียร์ได้ทัน
การแบ่งเงินสดแอ็คทีฟกับพาสซีฟ
ในทางปฏิบัติ ทุกเซสชันผสมกระแสรายได้สองทาง: เงินสดแอ็คทีฟ (สิ่งที่คุณขุดและขายด้วยตัวเอง) และ เงินแบบพาสซีฟ (สิ่งที่โดรนและฐานของคุณผลิตขณะที่คุณทำอย่างอื่น) ในชั่วโมงแรก เงินสดแอ็คทีฟมักคิดเป็น 70-80% ของรายได้รวม เมื่อคุณมีโดรนสองหลักและจุดขายที่สอง รายได้แบบพาสซีฟจะพลิกมาเป็นประมาณ 60% ของรายได้ทั้งหมด ซึ่งเป็นช่วงที่เกมเริ่มรู้สึกเหมือนเอนจินไอดีลที่แท้จริง ข้อมูลชุมชนบน หน้าเกมทางการของ Roblox ยืนยันว่าการออกแบบที่เป็นมิตรกับการ AFK นั้นจงใจ — คุณจะไม่ถูกเตะออกเพราะอยู่เฉยๆ และฐานของคุณยังคงหาเงินออฟไลน์ต่อไป
วิธีปฏิบัติในการติดตามการแบ่งนี้คือขายทุกอย่างด้วยตัวเองในหนึ่งเซสชัน แล้วไป AFK เต็มที่ในเซสชันที่มีความยาวเท่ากันและเปรียบเทียบยอดรวม ถ้ายอด AFK น้อยกว่า 30% ของยอดแอ็คทีฟ ฝูงโดรนของคุณคือคอขวด ถ้ามันข้าม 50% แสดงว่าฐานและโดรนของคุณซ้อนกันอย่างเหมาะสม สำหรับการเจาะลึกว่าแร่ชนิดใดที่ส่งผลต่อยอดขายจริงๆ การแยกย่อยของเราเกี่ยวกับ แร่ที่ดีที่สุดที่ควรขายใน sell ores จะอธิบายคณิตศาสตร์ด้านมูลค่าต่อปริมาณ
เป้ารายได้ต่อวันและเกณฑ์เงินสด
วิธีที่เร็วที่สุดในการเสียโมเมนตัมในเกมที่ขับเคลื่อนด้วยความมั่งคั่งคือการเล่นโดยไม่มีเป้าหมาย เมื่อไม่มีเป้ารายวัน ผู้เล่นมักจะเก็บแร่มูลค่าต่ำ (และพลาดโอกาสในการทบต้นจากการลงทุนซ้ำ) หรือไม่ก็ขายทุกอย่างทันที (และทำให้อัปเกรดถัดไปอดอยาก) การตั้งเป้ารายได้ต่อวันที่เป็นจริงได้จะแก้ทั้งสองปัญหา เกณฑ์ด้านล่างนี้ปรับเทียบกับเส้นโค้งความก้าวหน้าที่ชุมชนทดสอบแล้วและข้อมูลการเข้าชมสาธารณะที่แสดงว่า Sell Ores มียอดเข้าชม 19M+ โดยมีคะแนนโหวตบวก ~99% ดังนั้นเส้นโค้งความยากจึงยุติธรรมสำหรับผู้เล่นทั่วไป
เหตุการณ์สำคัญด้านรายได้ตั้งแต่วันที่ 1 ถึงวันที่ 7
| วัน | เป้าเงินสดแอ็คทีฟ | ส่วนแบ่งเงินแบบพาสซีฟ | จุดโฟกัสที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| วันที่ 1 | 5K - 25K | 10-20% | วางโดรน 2 ตัวแรก ขายด้วยตัวเอง |
| วันที่ 2 | 50K - 150K | 20-30% | เพิ่มโดรน 2-3 ตัว ขยายฐานหนึ่งครั้ง |
| วันที่ 3 | 300K - 800K | 30-40% | ปลดล็อกจุดขายที่สอง เริ่มใช้โค้ดแลกรางวัล |
| วันที่ 4 | 1.5M - 3M | 35-45% | อัปเกรดเทียร์แร่ครั้งแรก ลงทุนซ้ำในโดรน |
| วันที่ 5 | 6M - 12M | 40-50% | ดันฐานไปที่ 2 ชั้น เพิ่มโดรน |
| วันที่ 6 | 25M - 50M | 45-55% | ซ้อนอัปเกรดความเร็วโดรน |
| วันที่ 7 | 100M - 200M | 50-60% | ความพยายามบนชั้นมิธิกครั้งแรก |
ตัวเลขข้างต้นอ้างอิงจากการทดสอบของชุมชนและรูปแบบข้อมูลที่รายงานโดยกลุ่ม The Ore Drillers ยอดรวมที่แน่นอนอาจเปลี่ยนแปลงตามแพตช์ ประเด็นไม่ใช่การทำให้ถึงขอบบน — แต่เป็นการอยู่ในกรอบเพื่อให้การทบต้นของคุณเป็นบวก ผู้เล่นที่อยู่ที่ปลายล่างของวันที่ 3 และปลายบนของวันที่ 5 อยู่ในจุดที่ดีกว่าคนที่ทุ่มหนักในวันที่ 1 แล้วหยุดนิ่งในวันที่ 4 เพราะอัตราการทบต้นสำคัญกว่าตัวเลขสัมบูรณ์
การอ่านบัฟเฟอร์ขาย
บัฟเฟอร์ขาย ของคุณคือเครื่องมือวินิจฉัยที่ดีที่สุดว่าเป้ารายได้ต่อวันของคุณสมจริงหรือไม่ เมื่อบัฟเฟอร์เต็มเร็วกว่าที่โดรนจะเคลียร์ได้ คุณมีปัญหาด้านการสกัดแร่ (แร่มากเกินไป คนขนไม่พอ) เมื่อบัฟเฟอร์ว่างครึ่งหนึ่งเป็นเวลาหลายชั่วโมง คุณมีปัญหาด้านปริมาณงานโดรน (คนขนเพียงพอ แต่ขุดไม่เร็วพอ) สถานะที่ถูกต้องคือบัฟเฟอร์ที่เต็ม ถูกขาย แล้วเต็มอีกครั้ง — จังหวะที่สะอาด
| สถานะบัฟเฟอร์ | ความหมาย | วิธีแก้ |
|---|---|---|
| ล้น | ขุด > ขน | เพิ่มโดรนหรืออัปเกรดความเร็ว |
| ว่างครึ่งหนึ่ง | ขน > ขุด | อัปเกรดความจุโดรนหรือขยายการเข้าถึงแร่ |
| ว่างเป็นนาที | ช่องว่างปริมาณงานรุนแรง | รีเซ็ตโฟกัส ลงทุนซ้ำในฐาน |
| เต็มแล้วขายด้วยจังหวะที่สะอาด | เอนจินสมดุล | ดันอัปเกรดเทียร์แร่ |
บิลด์รายได้แบบพาสซีฟและรายได้ออฟไลน์
การกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดใน รายได้แบบพาสซีฟจาก sell ores เกิดขึ้นเมื่อคุณเลิกมองเกมนี้เป็นคลิกเกอร์และเริ่มมองเป็นโรงงาน โดรนทุกตัว การขยายฐานทุกครั้ง และจุดขายทุกจุดคือโหนดเพิ่มเติมในห่วงโซ่ที่ทำงานไม่ว่าคุณจะมองอยู่หรือไม่ เหตุผลที่เรื่องนี้สำคัญกว่าใน Sell Ores เมื่อเทียบกับเกมไทคอน Roblox หลายเกมก็เพราะผู้พัฒนายืนยันว่ารายได้ออฟไลน์เป็นฟีเจอร์ที่ออกแบบมา — ฐานของคุณผลิตต่อไปจริงๆ เมื่อคุณปิดไคลเอนต์ และคุณจะไม่ถูกเตะออกเพราะ AFK ดังนั้นเพดานไอดีลจึงสูงผิดปกติ
บิลด์พาสซีฟสามโหนด
บิลด์เงินแบบพาสซีฟที่แข็งแกร่งที่สุดในช่วงต้นถึงกลางเกมคือสิ่งที่ผู้เล่นในชุมชนเรียกว่า เลย์เอาต์สามโหนด — คลัสเตอร์ขุดสองแห่งป้อนเข้าสู่จุดขายความจุสูงเพียงจุดเดียว ทั้งหมดถูกครอบคลุมด้วยวงโดรนที่สามารถสลับไปมาระหว่างสองคลัสเตอร์ได้
-
โหนด A (คลัสเตอร์หลัก): แร่เทียร์สูงสุดที่คุณสามารถเข้าถึงได้ในขณะนี้ วางโดรน 4-6 ตัวที่นี่เป็นแกนหลัก
-
โหนด B (คลัสเตอร์รอง): ต่ำกว่าโหนด A หนึ่งเทียร์ ใช้โดรน 2-3 ตัวและทำหน้าที่เป็นโอเวอร์โฟลว์ในช่วงขนของหนัก
-
จุดขาย (กลาง): ทั้งขนาดบัฟเฟอร์และความเร็วในการขายมีความสำคัญ อัปเกรดบัฟเฟอร์ก่อนความเร็ว เว้นแต่แอนิเมชันการขายจะกลายเป็นจุดคอขวด
เลย์เอาต์นี้ใช้งานได้เพราะมันแยกคอขวดออก ถ้าบัฟเฟอร์ของคุณปกติแต่รายได้ลดลง ปัญหาคือปริมาณงานขุดที่โหนด ถ้าบัฟเฟอร์ปกติแต่แอนิเมชันการขายช้า ปัญหาคือความเร็วของจุดขาย เลย์เอาต์ฐานไม่เปลี่ยนไม่ว่ากรณีใด คุณจึงวินิจฉัยได้โดยไม่ต้องสร้างใหม่ หากต้องการดันบิลด์นี้ให้หนักขึ้นไปอีก คู่มือ วิธีหาเงินออฟไลน์ใน sell ores ครอบคลุมการตั้งค่าไอดีลเชิงลึกที่เริ่มทำงานเมื่อฐานของคุณข้ามเครื่องหมาย 2 ชั้น
การปรับแต่งรายได้ออฟไลน์
คำอธิบายทางการยืนยันว่าเกมรองรับการเล่น AFK และรายได้ออฟไลน์ แต่อัตราออฟไลน์ไม่เท่ากับอัตราแอ็คทีฟ — มีบทลงโทษด้านประสิทธิภาพที่มีนัยสำคัญเว้นแต่คุณจะตั้งค่าให้ถูกต้อง ผู้เล่นรายงานว่าเงินพาสซีฟออฟไลน์ตกอยู่ระหว่าง 30% ถึง 60% ของรายได้แอ็คทีฟ ขึ้นอยู่กับเลย์เอาต์ฐานและความครอบคลุมของโดรน การปิดช่องว่างต้องทำสามขั้นตอน:
-
เพิ่มความครอบคลุมของโดรนให้สูงสุด ก่อนล็อกเอาต์ โดรนไอดีลยังคงขุดต่อไป แต่โดรนที่อยู่นอกคลัสเตอร์แร่ไม่ได้มีส่วนช่วยอะไร
-
เคลียร์บัฟเฟอร์ขาย ก่อนล็อกเอาต์ บัฟเฟอร์ที่เต็มหมายความว่าแร่ใหม่ถูกเก็บโดยมีบทลงโทษหรือถูกปฏิเสธทั้งหมด ดังนั้นเซสชันออฟไลน์จึงเริ่มต้นด้วยระบบที่อุดตัน
-
ลงทุนซ้ำก่อนล็อกเอาต์ หากอัปเกรดใหญ่เหลืออีกเพียงการซื้อเดียว การทบต้นของอัปเกรดนั้นจะทำงานตลอดช่วงเวลาออฟไลน์
การทดสอบของชุมชนที่มีประโยชน์คือ "การตรวจสอบ AFK 60 นาที": ขายทุกอย่าง ล็อกเอาต์ กลับมาในหนึ่งชั่วโมง และเปรียบเทียบกับเซสชันแอ็คทีฟ 60 นาที ถ้ายอด AFK ต่ำกว่า 30% ปัญหาเกือบทั้งหมดเกี่ยวกับบัฟเฟอร์ ไม่ใช่โดรน หากคุณต้องการคำแนะนำการตั้งค่า AFK อย่างเป็นระบบ คู่มือ วิธีหาเงินเร็วใน sell ores ของเรามีเลย์เอาต์ทีละขั้นตอนสำหรับบิลด์พาสซีฟสามบิลด์แรก
ลูปการลงทุนซ้ำและบิลด์ความมั่งคั่ง
รายได้ไร้ค่าถ้าคุณไม่นำกลับมาใช้ใหม่ ข้อผิดพลาดของผู้สร้างความมั่งคั่งที่พบบ่อยที่สุดคือการสะสมแร่โดยหวังว่าราคาจะพุ่ง — ไม่มีในเศรษฐกิจปัจจุบัน — หรือถือเงินสดรออัปเกรด "ที่สมบูรณ์แบบ" ในเกมแบบทบต้นเช่นนี้ เงินสดที่นั่งอยู่ในกระเป๋าของคุณคือสินทรัพย์ที่ให้ผลตอบแทนต่ำที่สุดที่คุณเป็นเจ้าของ ทัศนคติที่ถูกต้องคือเก็บเงินสำรองเล็กน้อย (พอสำหรับอัปเกรดใหญ่หนึ่งครั้ง) และป้อนส่วนที่เหลือกลับเข้าเอนจินในวันเดียวกับที่คุณหาได้
กฎการลงทุนซ้ำ 70-20-10
| การจัดสรร | ส่วนแบ่ง | วัตถุประสงค์ |
|---|---|---|
| โดรนและปริมาณงาน | 70% | ทบต้นทุกนาที ขยายตามฐาน |
| ความจุฐาน | 20% | เพิ่มเพดานออฟไลน์เป็นสองเท่า ขจัดจุดคอขวด |
| ปลดล็อกเทียร์แร่ | 10% | เน้นมูลค่าต่อแร่ แต่หลังจากที่โดรนแบกรับไหว |
นี่ไม่ใช่กฎตายตัว — ในวัน "ส่วนลดโดรน" คุณอาจพลิกเป็น 80-10-10 — แต่มันทำให้เอนจินไม่อดอยาก เหตุผลก็คืออัปเกรดโดรนมีระยะเวลาคืนทุนสั้นที่สุดเพราะมันส่งผลต่อรายได้ทุกนาทีของทุกเซสชัน ขณะที่การปลดล็อกเทียร์แร่มีระยะเวลาคืนทุนที่ยาวกว่าเพราะมันจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อฝูงโดรนของคุณสามารถขนแร่มูลค่าสูงได้จริง
อาชีพบิลด์ความมั่งคั่ง
ผู้เล่นมักจะตกลงเป็นอาชีพสร้างความมั่งคั่งหนึ่งในสามแบบ โดยแต่ละแบบมีโปรไฟล์เงินสดที่ต่างกัน เลือกแบบที่ตรงกับเวลาที่คุณล็อกอินจริงๆ ไม่ใช่แบบที่ฟังดูดีบนกระดาษ
-
คนงานเหมืองแอ็คทีฟ: ดันอัปเกรดเทียร์แร่อย่างหนัก ยอมรับส่วนแบ่งพาสซีฟที่ต่ำกว่า และเก็บเกี่ยวเงินสดแอ็คทีฟสูงสุด เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ล็อกอินทุกวัน 1-2 ชั่วโมงและสนุกกับการขุดด้วยตัวเอง
-
สถาปนิกไอดีล: เพิ่มจำนวนโดรนและความจุฐานให้สูงสุด ยอมรับมูลค่าต่อแร่ที่ต่ำลง และปล่อยให้รายได้ออฟไลน์ทำงานหนัก เหมาะสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ต้องการเส้นโค้งความมั่งคั่งโดยไม่ต้องเล่นทุกวัน
-
ผู้ปรับแต่งแบบผสม: แบ่งเวลาระหว่างการดันแบบแอ็คทีฟและการบำรุงรักษาไอดีล ปรับสมดุลการแบ่ง 70-20-10 ทุกสัปดาห์ และไล่ตามชั้นเหตุการณ์สำคัญเมื่อปลดล็อก เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพดานระยะยาวสูงสุด
รูปแบบทั่วไปใน ชุมชน The Ore Drillers คือผู้เล่นใหม่มักเริ่มเป็นคนงานเหมืองแอ็คทีฟ แล้วค่อยๆ เปลี่ยนไปเป็นแบบผสมเมื่อฝูงโดรนเติบโต การเปลี่ยนผ่านมักเกิดขึ้นรอบการปลดล็อกเทียร์แร่ครั้งที่ 3 หรือ 4 เมื่อการขุดด้วยตัวเองหยุดเป็นปัจจัยจำกัด
เช็คลิสต์เงินสดรายวันและนิสัยความมั่งคั่งรายสัปดาห์
บิลด์ความมั่งคั่งที่เร็วที่สุดใน Sell Ores ไม่ได้สร้างจากชัยชนะครั้งใหญ่เพียงครั้งเดียว — แต่สร้างจากชุดนิสัยรายวันเล็กๆ ที่ทบต้นในช่วงหลายสัปดาห์ เช็คลิสต์ด้านล่างคือกิจวัตร 10 นาทีที่ทำให้เอนจินของคุณร้อนอยู่เสมอ เงินแบบพาสซีฟไหลต่อเนื่อง และลูปการลงทุนซ้ำปิดสนิท
กิจวัตรประจำวัน 10 นาที
-
แลกโค้ดที่ใช้งานได้ ก่อนการขายครั้งแรกของคุณ โค้ดอย่าง RELEASE และ EXPANSION ให้บูสต์ต้นเกมที่มีความหมาย และการพลาดมันหมายถึงการทิ้งเงินสดฟรีไว้บนโต๊ะ บุ๊กมาร์กหน้า โค้ดเงินสด sell ores เพื่อไม่ให้พลาดของใหม่
-
ขายบัฟเฟอร์ ตอนเริ่มเซสชันเพื่อล็อกรายได้ออฟไลน์ของเมื่อวาน
-
ตรวจสอบความครอบคลุมของโดรน — โดรนที่อยู่เฉยๆ คือช่องที่คุณสามารถเติมหรือย้ายได้
-
ลงทุนซ้ำ 70-20-10 โดยใช้รายได้ของวันนี้
-
สแกนหาส่วนลดอัปเกรด ในร้านค้าก่อนซื้อในราคาเต็ม
-
จัดคิวโดรนใหม่ สำหรับช่วงออฟไลน์ถัดไปก่อนล็อกเอาต์
กิจวัตร 10 นาทีนี้สั้นโดยเจตนา ประเด็นคือการทำให้เอนจินอุ่นอยู่เสมอ ไม่ใช่เล่น 24/7 การทบต้นเกิดขึ้นระหว่างเซสชัน ไม่ใช่ระหว่างเซสชัน ผู้เล่นที่ทำกิจวัตรนี้ทุกวันเป็นเวลาสองสัปดาห์จะมีรายได้มากกว่าผู้เล่นที่ล็อกอินเล่นแบบบิงโก 4 ชั่วโมงในวันหยุดสุดสัปดาห์ เพราะการลงทุนซ้ำรายวันซ้อนกันในขณะที่ผู้เล่นบิงโกออฟไลน์อยู่
การตรวจสอบความมั่งคั่งรายสัปดาห์
สัปดาห์ละครั้ง ทำการตรวจสอบ 5 นาที เปรียบเทียบค่าเฉลี่ยรายวันของสัปดาห์นี้กับสัปดาห์ที่แล้ว ถ้าเส้นโค้งแบนราบ การแบ่งการลงทุนซ้ำของคุณอาจผิดพลาด — ดันเข้าโดรนมากขึ้น ถ้าเส้นโค้งกำลังขึ้นแต่บัฟเฟอร์ล้น ดันเข้าความจุฐานมากขึ้น ถ้าเส้นโค้งกำลังขึ้นและบัฟเฟอร์สะอาด คุณพร้อมเทเงินเข้าอัปเกรดเทียร์แร่ การตรวจสอบเป็นที่เดียวที่ "เก็บเงินเพื่อซื้อของใหญ่" สมเหตุสมผล — การสะสมระยะสั้นเป็นกับดักความมั่งคั่ง แต่เป้าเหตุการณ์สำคัญรายสัปดาห์เป็นเครื่องมือวางแผนที่มีประโยชน์
นิสัยที่สองที่ควรสร้างคือ การบันทึกเหตุการณ์สำคัญ ทุกครั้งที่คุณข้ามเกณฑ์เงินสดใหม่ (1M, 10M, 100M, 1B) จดวันที่และสิ่งที่คุณซื้อก่อนการกระโดด หลังจากผ่านไปสองสามเหตุการณ์สำคัญ คุณจะมีแผนที่ส่วนตัวว่าอัปเกรดใดส่งมอบการเปลี่ยนเพดานที่ใหญ่ที่สุด และแผนที่นั้นมีค่ามากกว่าลิสต์เทียร์ทั่วไป สำหรับการเดินผ่านระบบการหาเงินที่กว้างขึ้นนอกเหนือจากเส้นโค้งรายได้เอง คู่มือ วิธีหาเงินใน sell ores ของเราครอบคลุมลูปพื้นฐานที่บิลด์ความมั่งคั่งตั้งอยู่บน
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการขยายรายได้รายวันใน Sell Ores ช่วงแรกคืออะไร?
มุ่งเน้นไปที่การวางโดรน 2-3 ตัวภายในเซสชันแรกของคุณ แล้วเพิ่มจุดขายที่สองก่อนซื้ออัปเกรดเทียร์แร่ใดๆ ปริมาณงานโดรนให้ระยะเวลาคืนทุนที่สั้นที่สุดในช่วงต้นเกมเพราะมันส่งผลต่อรายได้ทุกนาที ขณะที่อัปเกรดเทียร์แร่จะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อฝูงโดรนของคุณสามารถขนแร่มูลค่าสูงได้จริง วิธีการหาเงินจาก Sell Ores นี้ทำให้เส้นโค้งการทบต้นเป็นบวกแทนที่จะทำให้อดอยาก
ฉันควรมีรายได้ส่วนใดเป็นแบบพาสซีฟเทียบกับแอ็คทีฟ?
ในเซสชันแรก เงินสดแอ็คทีฟจะเป็นประมาณ 70-80% ของรายได้รวม เมื่อคุณมีโดรน 8-10 ตัวและจุดขายที่สอง เงินแบบพาสซีฟจะขึ้นเป็น 50-60% ของรายได้ ส่วนแบ่งพาสซีฟที่เกิน 60% เป็นสัญญาณว่าฐานและฝูงโดรนของคุณซ้อนกันดีแล้ว และคุณสามารถย้ายโฟกัสไปยังการปลดล็อกเทียร์แร่ที่เพิ่มมูลค่าต่อแร่ได้อย่างปลอดภัย
ฉันควรเก็บเงินสดเพื่ออัปเกรดใหญ่หรือลงทุนซ้ำทุกวัน?
ลงทุนซ้ำทุกวันและถือเงินสำรองเล็กน้อยที่เท่ากับอัปเกรดใหญ่หนึ่งครั้ง ในเกมแบบทบต้น เงินสดที่นั่งอยู่ในกระเป๋าของคุณคือสินทรัพย์ที่ให้ผลตอบแทนต่ำที่สุดที่คุณเป็นเจ้าของ และการแบ่ง 70-20-10 ผลักดันส่วนใหญ่กลับเข้าไปในโดรน ความจุฐาน และการปลดล็อกเทียร์แร่ เป้าเหตุการณ์สำคัญรายสัปดาห์ก็ใช้ได้ แต่การสะสมระยะสั้นจะทิ้งการทบต้นไว้บนโต๊ะ
โค้ดมีความสำคัญต่อความมั่งคั่งระยะยาวจริงหรือ?
ใช่ โดยเฉพาะในช่วงแรก โค้ดอย่าง RELEASE และ EXPANSION ให้บูสต์เซสชันแรกที่มีความหมายซึ่งทบต้นผ่านการลงทุนซ้ำทุกครั้งหลังจากนั้น การพลาดโค้ดคือการทิ้งเงินสดฟรีไว้บนโต๊ะ และช่องว่างระหว่างผู้เล่นที่แลกโค้ดกับผู้ที่ไม่แลกจะมองเห็นได้ภายในวันที่ 3 ของเส้นโค้งรายได้รายวัน ปฏิบัติกับโค้ดเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของกิจวัตรประจำวัน ไม่ใช่โบนัสครั้งเดียว
บิลด์ความมั่งคั่งที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ไม่สามารถล็อกอินทุกวันคืออะไร?
บิลด์สถาปนิกไอดีล เพิ่มจำนวนโดรนและความจุฐานให้สูงสุด ยอมรับมูลค่าต่อแร่ที่ต่ำลง และปล่อยให้รายได้ออฟไลน์ทำงานหนัก เคลียร์บัฟเฟอร์ขายและจัดคิวโดรนใหม่ก่อนล็อกเอาต์เพื่อให้ช่วงออฟไลน์เริ่มต้นอย่างสะอาด จากที่ผู้เล่นรายงาน สถาปนิกไอดีลทำได้ 40-60% ของยอดรายสัปดาห์ของผู้เล่นแอ็คทีฟด้วยเวลาเซสชันเพียงเศษหนึ่งส่วน ซึ่งเป็นข้อแลกเปลี่ยนเงินแบบพาสซีฟที่ดีที่สุดในเศรษฐกิจปัจจุบัน