การรู้ลำดับความสำคัญของการอัปเกรด Sell Ores เปลี่ยนฐานที่ช้าและลังเลให้กลายเป็นเครื่องมือสร้างรายได้ที่มีเป้าหมายชัดเจน ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่จะกระจายเงินไปยังทุกตัวเลือกที่ดูน่าสนใจพร้อมกันและลงเอยด้วยฐานที่ดูยุ่งแต่สร้างรายได้ได้น้อย ลำดับที่ถูกต้อง — โดรนก่อน ช่องฐานที่สอง ชั้นแร่ที่สาม โรงงานเหมืองที่สี่ — ทำให้ผลตอบแทนทบต้นเพราะตัวคูณทุกตัวซ้อนกับตัวก่อนหน้า คู่มือฐาน Sell Ores ปี 2026 นี้จะแยกรายละเอียดผลตอบแทนของทุกระดับการซื้อ ผังโรงงานที่คืนทุนเร็วที่สุด และคณิตศาสตร์การรีเซ็ตที่บอกคุณว่าเมื่อใดที่การสร้างใหม่เหนือกว่าการอัปเกรดจริงๆ
ลำดับอัปเกรดช่วงต้นเกมที่ทบต้นได้จริง
30 นาทีแรกของเซฟใหม่ใดๆ ใน Sell Ores คือจุดที่การตัดสินใจลำดับความสำคัญของการอัปเกรดถูกกำหนด — และถูกทำลาย การทดสอบจากชุมชนที่แชร์ในเธรดผู้เล่นแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่า ความเร็วโดรนก่อน จากนั้นช่องฐาน จากนั้นปลดล็อกชั้นแร่ จากนั้นสร้างโรงงานเหมือง เป็นลำดับการทบต้นที่แข็งแกร่งที่สุด การซื้อแบบไม่เรียงลำดับคือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้ฐานหยุดอยู่ที่รายได้ต่ำ
ความเร็วโดรนก่อนสิ่งอื่นใด
ความเร็วโดรนคือการอัปเกรดที่มี ROI สูงสุดเพียงตัวเดียวในช่วงต้นเกม เพราะโดรนที่เร็วกว่าจะเสร็จสิ้นรอบการขุดเร็วกว่า ซึ่งหมายความว่าขายแร่ได้มากขึ้นต่อนาที ซึ่งหมายความว่ามีเงินมากขึ้นเพื่อสนับสนุนการขยายฐานรอบถัดไป หน้า Sell Ores อย่างเป็นทางการบน Roblox ระบุว่าการอัปเกรดโดรนและการขยายฐานเป็นเสาหลักสองประการของความก้าวหน้า และผู้เล่นรายงานว่าความเร็วโดรนเหนือกว่าจำนวนโดรนดิบในเกือบทุกสถานการณ์
| การอัปเกรด | ช่วงราคาช่วงต้นเกม | ผลกระทบต่อรายได้ | อันดับความสำคัญ |
|---|---|---|---|
| ความเร็วโดรน (Tier 1–3) | ต่ำสุด | สูง — ทบต้นทุกรอบ | #1 |
| จำนวนโดรน | ต่ำ | ปานกลาง — รอบขนานมากขึ้น | #2 |
| การขยายช่องฐาน | ปานกลาง | สูง — ปลดล็อกจุดขุดใหม่ | #3 |
| ปลดล็อกชั้นแร่ | ปานกลาง–สูง | ปานกลาง–สูง — แร่มูลค่าสูงกว่า | #4 |
| โรงงานเหมือง | สูงสุด | ตัวคูณ — คุ้มค่าเฉพาะหลังจาก #1–#4 | #5 |
เหตุผลที่ความเร็วโดรนเหนือกว่าจำนวนโดรนเป็นคณิตศาสตร์ง่ายๆ: โดรนเร็วหนึ่งตัวทำรอบเสร็จต่อนาทีมากกว่าโดรนช้าตัวที่สอง และคุณสามารถเพิ่มโดรนตัวที่สองทีหลังได้เสมอเมื่ออัปเกรดความเร็วจ่ายคืนตัวเองแล้ว การซื้อทั้งสองพร้อมกันจะแบ่งงบประมาณของคุณออกเป็นครึ่งและทำให้เส้นโค้งการทบต้นทั้งหมดช้าลง
ช่องฐานหลังจากความเร็ว
เมื่อความเร็วโดรนทำงานได้ดี คอขวดถัดไปคือพื้นที่จริง โดรนของคุณไม่สามารถขุดในที่ที่ไม่มีพื้นได้ ดังนั้นการเพิ่มช่องฐานจึงเป็นเสาหลังที่สองของการตั้งค่าฐาน Sell Ores ที่ดีที่สุด ฐานช่วงต้นเกมทั่วไปจะจำกัดพื้นที่เล็กๆ และการขยายพื้นที่นั้นคือสิ่งที่ปลดล็อกระดับถัดไปของมูลค่าแร่ คู่มือการสร้างฐาน sell ores เดินผ่านคณิตศาสตร์ของพื้นที่ แต่เวอร์ชันสั้นคือ: ซื้อขั้นต่อไปของช่องทันทีที่โดรนของคุณเริ่มว่างระหว่างรอบ
ชั้นแร่ก่อนโรงงาน
แร่ที่มีมูลค่าสูงกว่าจะเกิดเฉพาะบนชั้นแร่ที่อัปเกรดแล้ว ดังนั้นฐานที่มีช่องมากมายแต่ไม่มีชั้นอัปเกรดกำลังขุดแร่ราคาถูกซ้ำๆ การอัปเกรดชั้นแร่อยู่ในอันดับที่สามของรายการลำดับความสำคัญเพราะมันเพิ่มมูลค่าต่อรอบของทุกสิ่งที่โดรนของคุณกำลังขุดโดยตรง การแยกรายละเอียดอัปเกรดฐาน sell ores ครอบคลุมเส้นโค้งราคาต่อชั้น แต่กฎทั่วไปคือ: ควรออมเงินสำหรับชั้นถัดไปเสมอในขณะที่ใช้จ่ายกับความเร็วและช่อง
โรงงานเหมืองเป็นอันดับสุดท้าย
โรงงานเหมืองคือตัวคูณช่วงท้ายเกมที่เปลี่ยนฐานที่ทำงานได้ให้กลายเป็นเครื่องมือสร้างความมั่งคั่ง แต่มันมีราคาแพงกว่าสามหมวดอัปเกรดแรกรวมกัน การสร้างมันก่อนที่โดรน ช่อง และชั้นจะมั่นคงหมายความว่าคุณมีโครงสร้างราคาแพงที่คูณการทำงานที่มีมูลค่าต่ำ เลื่อนการสร้างโรงงานจนกว่ารายได้ต่อรอบของคุณจะสูงพอที่ตัวคูณของโรงงานจะผลิตส่วนเกินที่มีความหมาย
จัดอันดับชิ้นส่วนฐานทุกชิ้นตามผลตอบแทน
ไม่ใช่ทุกชิ้นส่วนฐานจะมีมูลค่าเท่ากัน และช่องว่างระหว่างการซื้อที่ดีที่สุดกับแย่ที่สุดขยายเร็ว ด้านล่างนี้คือการจัดอันดับตามระดับของชิ้นส่วนฐานที่พบบ่อยที่สุด โดยใช้ตรรกะลำดับความสำคัญที่ความเร็วโดรนช่วงต้นเหนือกว่าเกือบทุกอย่างและอัปเกรดโรงงานช่วงท้ายจะเหนือกว่าทางเลือกที่ราคาเท่ากันเมื่อฐานของคุณแข็งแกร่งแล้วเท่านั้น
S-Tier: ซื้อก่อนเสมอ
| ชิ้นส่วนฐาน | ทำไมถึงเป็น S-Tier | ระยะเวลาคืนทุนโดยประมาณ |
|---|---|---|
| โมดูลความเร็วโดรน | คูณทุกโดรน ทุกรอบ | ไม่กี่นาทีของการขุด |
| ช่องฐาน | ปลดล็อกจุดขุดใหม่โดยไม่มีข้อเสีย | การขายแร่หนึ่งหรือสองครั้ง |
| ห้องเก็บสินค้าโดรน | แร่ต่อเที่ยวมากขึ้น = รอบที่เสียเปล่าน้อยลง | ไม่กี่นาทีของการขุด |
A-Tier: การซื้อที่แข็งแกร่งเมื่อความเร็วเสร็จแล้ว
| ชิ้นส่วนฐาน | ทำไมถึงเป็น A-Tier | เมื่อไรควรซื้อ |
|---|---|---|
| จำนวนโดรน | เพิ่มรอบขนานหลังจากความเร็วถึงขีดสุด | หลังจาก Speed Tier 3 |
| อัปเกรดชั้นแร่ | เพิ่มมูลค่าแร่ต่อรอบ | เมื่อโดรนมั่นคง |
| ไซโลเก็บแร่ | ป้องกันความล่าช้าในการขายจากการเติมเต็ม | เมื่อการขายเริ่มจัดคิว |
B-Tier: การซื้อตามสถานการณ์
| ชิ้นส่วนฐาน | เมื่อ B-Tier เหนือกว่า A-Tier |
|---|---|
| คอสเมติกฐาน | ไม่มี — เป็นภาพล้วน ไม่มีผลต่อรายได้ |
| โมดูลขายอัตโนมัติ | เฉพาะเมื่อการขายด้วยตนเองทำให้เกิดเวลาว่าง |
| ป้อมปืนป้องกัน | เฉพาะในเซิร์ฟเวอร์ที่เปิดใช้ PvP |
มูลค่าฐาน Sell Ores ของชิ้นส่วน S-Tier เป็นบวกเสมอภายในหน้าต่างเวลาสั้นๆ ชิ้นส่วน B-Tier คือจุดรั่วของเงินเงียบเพราะดูเหมือนมีประสิทธิผลแต่ไม่ผลิตผลตอบแทนทบต้น หากชิ้นส่วนไม่ได้เพิ่มผลผลิตโดรน ปลดล็อกชั้นใหม่ หรือขยายพื้นที่ฐาน มันเกือบจะเป็นการซื้อ B-Tier ในกรณีที่ดีที่สุดเสมอ
ทำไมความเร็วและช่องถึงมีค่ามากกว่าทุกอย่าง
กลไกสองประการขับเคลื่อนตรรกะลำดับความสำคัญของการอัปเกรด Sell Ores ทั้งหมด: รอบทบต้นและระดับแร่ที่ล็อกชั้น โดรนที่เร็วกว่าทบต้นเพราะมันได้รับเงินคืนเร็วกว่า จากนั้นเงินคืนนั้นสนับสนุนการอัปเกรดอีกตัว ซึ่งตัวมันเองก็ทบต้น ช่องใหม่ทบต้นเพราะมันให้ชั้นแร่ถัดไปมีที่เกิด และแร่ที่มีมูลค่าสูงกว่าจะจ่ายสำหรับการซื้อช่องก่อนที่อัปเกรดความเร็วตัวถัดไปจะถูกต้องการ การซื้อ B-Tier ไม่ทำอย่างใดอย่างหนึ่ง
ผังโรงงานที่เพิ่มรายได้สูงสุด
เมื่ออัปเกรดหลักสี่อย่างมั่นคง ผังโรงงานจะกลายเป็นคันโยกใหญ่ตัวถัดไป ผังโรงงานที่ยอดเยี่ยมจัดเรียงการไหลของแร่ในทิศทางเดียว ทำให้โดรนไม่ตัดเส้นทางกัน และวางแร่ที่มีมูลค่าสูงสุดใกล้จุดขายมากที่สุด ผังที่ผิดบังคับให้โดรนย้อนกลับ เสียเวลารอบ และเงียบๆ ทำให้คุณเสียเปอร์เซ็นต์ของรายได้ทุกนาที
ผัง Linear Strip
Linear strip เป็นผังโรงงาน Sell Ores ที่ง่ายที่สุดและตั้งค่าได้ถูกต้องง่ายที่สุด วางชั้นแร่ของคุณเป็นแถวเดียว จุดขายที่ปลายด้านหนึ่ง และปล่อยให้โดรนวิ่งเส้นทางทางเดียว มันเป็นผังโรงงานเริ่มต้นที่ดีที่สุดเพราะมันไม่มีข้อขัดแย้งในการหาเส้นทางและไม่มีการเคลื่อนไหวที่เสียเปล่า
| คุณสมบัติผัง | ประโยชน์ของ Linear Strip |
|---|---|
| เส้นทางโดรน | ทางเดียว ไม่มีจุดตัด |
| ค่าก่อสร้าง | ต่ำสุด |
| เหมาะสำหรับ | เกมช่วงต้น ฐานขนาดเล็ก |
| ข้อเสีย | จำนวนชั้นต่อแถวจำกัด |
ผัง Hub-and-Spoke
เมื่อคุณมีหกชั้นแร่ขึ้นไป ผัง hub-and-spoke เริ่มจ่าย จุดขายกลางที่มีชั้นแร่กระจายออกด้านนอกทำให้ทุกเส้นทางโดรนมีความยาวใกล้เคียงกัน ซึ่งหมายความว่าทุกโดรนจะถึงจุดขายในเวลาใกล้เคียงกัน นี่คือจุดที่ลงตัวสำหรับการตั้งค่าฐาน Sell Ores ที่ดีที่สุดช่วงกลางเกมเพราะมันขยายได้โดยไม่บังคับให้สร้างใหม่
| คุณสมบัติผัง | ประโยชน์ของ Hub-and-Spoke |
|---|---|
| เส้นทางโดรน | ระยะรัศมีใกล้เคียงกัน |
| ค่าก่อสร้าง | ปานกลาง |
| เหมาะสำหรับ | กลางเกม 6–10 ชั้น |
| ข้อเสีย | จุดกลางอาจเป็นคอขวดหากเล็กเกินไป |
ผัง Tiered Cascade
Tiered cascade คือผังโรงงานช่วงท้ายเกมที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ย้ายไปเมื่อพวกเขาปลดล็อกชั้นแร่มูลค่าสูง วางแร่มูลค่าสูงสุดใกล้จุดขายมากที่สุด แร่มูลค่าปานกลางในวงที่สอง และแร่มูลค่าต่ำสุดในวงนอก โดรนไม่จำเป็นต้องเดินทางไกลสำหรับการจ่ายเงินสูง และแร่มูลค่าต่ำนั่งอยู่ที่เส้นทางยาวที่สุดเพื่อลดผลกระทบต่อรายได้
| คุณสมบัติผัง | ประโยชน์ของ Tiered Cascade |
|---|---|
| เส้นทางโดรน | สั้นสำหรับมูลค่าสูง ยาวสำหรับมูลค่าต่ำ |
| ค่าก่อสร้าง | สูงสุด |
| เหมาะสำหรับ | ท้ายเกม ปลดล็อกชั้นทั้งหมด |
| ข้อเสีย | ต้องการความก้าวหน้าระดับแร่เต็มที่ |
Cascade ยังเป็นคู่หูตามธรรมชาติสำหรับโรงงานเหมืองเพราะตัวคูณของโรงงานตีทุกชั้นพร้อมกัน และเส้นทางมูลค่าสูงที่สั้นของ cascade ทำให้ตัวคูณนั้นทำกำไรได้มากเกินสัดส่วน การเจาะลึกโรงงานเหมือง sell ores ครอบคลุมลำดับการก่อสร้าง แต่ผังคือสิ่งที่กำหนดว่าโรงงานจะคืนทุนในชั่วโมงหรือวัน
คณิตศาสตร์การรีเซ็ตและการสร้างใหม่
คำถามทั่วไปในหมู่ผู้เล่นช่วงกลางเกมคือเมื่อใดที่ควรรีเซ็ตฐานและเริ่มใหม่เทียบกับเมื่อใดที่ควรอัปเกรดฐานที่มีอยู่ต่อไป คณิตศาสตร์นั้นง่ายกว่าที่ดู: ถ้าฐานปัจจุบันของคุณสร้างรายได้ต่อนาทีน้อยกว่าที่ฐานใหม่จะสร้างได้หลังจากรอบอัปเกรดเต็ม ให้รีเซ็ต ถ้าฐานปัจจุบันของคุณยังคงสร้างรายได้มากกว่าการเริ่มใหม่ ให้เดินหน้าต่อไป
กฎเกณฑ์การรีเซ็ต
เกณฑ์การรีเซ็ตคือจุดรายได้ต่อนาทีที่ฐานใหม่ที่อัปเกรดเต็มจะเท่าหรือเกินฐานปัจจุบันของคุณ จนกว่าคุณจะข้ามเกณฑ์นั้น การอัปเกรดฐานปัจจุบันของคุณดีกว่าการสร้างใหม่ตั้งแต่ต้นอย่างเคร่งครัด หลังจากที่คุณข้ามแล้ว เวลาที่คุณใช้กับการอัปเกรดเล็กๆ น้อยๆ จะดีกว่าถ้าใช้กับการสร้างใหม่เต็มรูปแบบ
| สถานะปัจจุบัน | ทางเลือกที่ดีกว่า |
|---|---|
| สร้างรายได้เหนือเกณฑ์รีเซ็ต | อัปเกรดต่อไป |
| สร้างรายได้ที่เกณฑ์รีเซ็ต | อย่างใดอย่างหนึ่ง — การสร้างใหม่เร็วกว่าในระยะยาว |
| สร้างรายได้ต่ำกว่าเกณฑ์รีเซ็ต | รีเซ็ตฐาน Sell Ores เริ่มใหม่ |
ต้นทุนแฝงของการสร้างใหม่คือเวลาที่คุณใช้โดยไม่มีฐานสร้างรายได้เลย บวกกับเวลาที่ฐานใหม่ใช้ในการเข้าถึงรายได้เดียวกับฐานเก่า ถ้าฐานปัจจุบันของคุณช้าแต่ยังคงผลิต มันมักจะมีค่ามากกว่านาทีที่ว่างเปล่าของการรีเซ็ต คู่มือลำดับความสำคัญโดรน sell ores เข้ากันได้ดีกับคณิตศาสตร์นี้เพราะสิ่งแรกที่คุณควรทำในฐานใหม่ใดๆ คือลำดับความเร็วโดรนก่อนแบบเดียวกับที่ทำให้ฐานเก่าของคุณทำงาน
เมื่อใดที่การสร้างใหม่เหนือกว่าการอัปเกรด
การสร้างใหม่ชนะเมื่อฐานปัจจุบันของคุณถูกอัปเกรดแบบเป็นชิ้นเป็นอันในแบบที่ไม่ทบต้น ฐานที่มีคอสเมติกราคาแพง ระดับชั้นที่ไม่ตรงกัน และพื้นที่เล็กเป็นตัวเลือกคลาสสิกสำหรับการสร้างฐาน Sell Ores ใหม่ เพราะทุกนาทีที่คุณใช้กับมันผลิตเศษเสี้ยวของสิ่งที่การสร้างใหม่ที่เน้นจะผลิต จำนวนเงินเดียวกันที่หยอดลงในฐานใหม่ตามลำดับความสำคัญข้างต้นจะสร้างรายได้เกินฐานแบบเป็นชิ้นเป็นอันภายในเซสชันเต็มหนึ่งเซสชัน
ต้นทุนแฝงของการข้ามความเร็ว
ความผิดพลาดที่แพงที่สุดเพียงอย่างเดียวใน Sell Ores คือการเทเงินลงในอัปเกรดชั้นและการก่อสร้างโรงงานก่อนที่ความเร็วโดรนจะถึงขีดสุด ชั้นแร่ระดับสูงที่ถูกขุดโดยโดรนช้านั้นทำกำไรต่อนาทีน้อยกว่าชั้นแร่ระดับต่ำที่ถูกขุดโดยโดรนเร็ว เพราะตัวคูณความเร็วใช้กับทุกรอบ ผู้เล่นที่ข้ามขั้นตอนความเร็วเพื่อสนับสนุนอัปเกรดที่ดูแวววาวกว่าเกือบจะสร้างใหม่ภายในหนึ่งวันเสมอ ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่แพงที่สุดของลูปรีเซ็ตฐาน Sell Ores
กับดักการใช้จ่ายทั่วไปและวิธีหลีกเลี่ยง
ร้านอัปเกรดเต็มไปด้วยตัวเลือกที่ดูเหมือนมีประสิทธิผลแต่จ่ายคืนช้า และการจดจำกับดักคือครึ่งหนึ่งของการทำลำดับความสำคัญของการอัปเกรด Sell Ores ให้ถูกต้อง อีกครึ่งหนึ่งคือการมีวินัยที่จะใช้จ่ายกับอัปเกรดที่น่าเบื่อก่อน
การซื้อคอสเมติกเร็วเกินไป
คอสเมติกฐานคืออัปเกรดภาพล้วนที่ไม่มีผลต่อรายได้ พวกมันน่าล่อใจเพราะภาพนั้นน่าพอใจ แต่ทุกดอลลาร์ที่ใช้กับคอสเมติกคือดอลลาร์ที่สามารถใช้กับอัปเกรดความเร็วโดรนที่จ่ายคืนในไม่กี่นาที เก็บคอสเมติกไว้สำหรับเมื่อฐานอัปเกรดเต็มที่และรายได้มั่นคง
การกระจายอัปเกรดอย่างสม่ำเสมอ
การกระจายอัปเกรดอย่างสม่ำเสมอในทุกหมวด — ความเร็วนิดหนึ่ง ช่องนิดหนึ่ง ชั้นนิดหนึ่ง โรงงานนิดหนึ่ง — ดูสมดุลแต่ผลิตการทบต้นที่ช้าที่สุด เน้นที่ตัวคูณตัวเดียวในแต่ละครั้งและทำให้ถึงขีดสุดก่อนย้ายไปตัวถัดไป มูลค่าฐาน Sell Ores ของการสร้างที่เน้นนั้นสูงกว่ามูลค่าของการสร้างที่สมดุลเสมอ เพราะตัวคูณที่ถึงขีดสุดแต่ละตัวป้อนการซื้อถัดไป
การละเลยจำนวนโดรน
จำนวนโดรนคืออัปเกรด A-Tier ที่ผู้เล่นข้ามเพราะพวกเขาคิดว่าความเร็วเพียงอย่างเดียวเพียงพอ เมื่อความเร็วถึงขีดสุด การเพิ่มโดรนตัวที่สองหรือสามคือสิ่งที่ปลดล็อกระดับถัดไปของการขุดขนาน และการข้ามมันจะจำกัดฐานของคุณที่ผลผลิตของโดรนตัวเดียว ซื้อโดรนตัวที่สองทันทีที่อัปเกรดความเร็วของคุณจ่ายคืนเต็มที่ และโดรนตัวที่สามหลังจากนั้น
การรีเซ็ตบ่อยเกินไป
กับดักตรงข้ามคือการรีเซ็ตทุกครั้งที่ฐานรู้สึกช้า โดยไม่ตรวจสอบคณิตศาสตร์เกณฑ์การรีเซ็ต ฐานช้าที่ยังคงสร้างรายได้นั้นมักจะมีค่ามากกว่าฐานใหม่ที่ยังคงปีนกลับไปสู่รายได้เดียวกันเสมอ รีเซ็ตเฉพาะเมื่อคณิตศาสตร์บอกว่าการสร้างใหม่จะสร้างรายได้เกินฐานปัจจุบันภายในหนึ่งเซสชัน ไม่ใช่เมื่อฐานปัจจุบันรู้สึกหยุดนิ่ง
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรซื้ออะไรก่อนในฐาน Sell Ores ใหม่?
ซื้อความเร็วโดรนก่อนเสมอ โดรนที่เร็วกว่าจะทบต้นต้นทุนกลับเข้ากระเป๋าของคุณภายในไม่กี่นาที และเงินนั้นสนับสนุนอัปเกรดถัดไปในลำดับความสำคัญของการอัปเกรด Sell Ores ของคุณ ความเร็วเหนือกว่าจำนวน ช่อง ชั้น และโรงงานในเกือบทุกสถานการณ์ช่วงต้นเกมเพราะตัวคูณอื่นๆ ทั้งหมดซ้อนอยู่บนมัน
โรงงานเหมืองคุ้มค่าที่จะสร้างเร็วหรือไม่?
ไม่ โรงงานเหมืองคือโครงสร้างเดี่ยวที่แพงที่สุดในเกม และการสร้างมันก่อนที่ความเร็วโดรน ช่องฐาน และชั้นแร่ของคุณจะมั่นคงหมายความว่าคุณกำลังคูณการทำงานที่มีมูลค่าต่ำ รอจนกว่าฐานของคุณสร้างรายได้ดีอยู่แล้ว จากนั้นตัวคูณของโรงงานจะผลิตส่วนเกินที่มีความหมายและมูลค่าฐาน Sell Ores ที่สูงขึ้นจะทบต้นเร็วขึ้น
ฉันควรรีเซ็ตฐานเมื่อใดแทนที่จะอัปเกรด?
รีเซ็ตเมื่อฐานปัจจุบันของคุณสร้างรายได้ต่อนาทีน้อยกว่าที่ฐานใหม่ที่ใช้ลำดับความสำคัญของการอัปเกรด Sell Ores เต็มรูปแบบจะสร้างได้ ถ้าฐานปัจจุบันของคุณยังคงสร้างรายได้เกินการสร้างใหม่ ให้อัปเกรดต่อไป เกณฑ์การรีเซ็ตเป็นเป้าหมายที่เคลื่อนที่ ดังนั้นตรวจสอบใหม่ทุกครั้งที่คุณเสร็จสิ้นระดับอัปเกรดหลัก
ผังโรงงานที่ดีที่สุดสำหรับฐานช่วงกลางเกมคืออะไร?
ผัง hub-and-spoke คือผังโรงงาน Sell Ores ที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับช่วงกลางเกมเพราะทุกเส้นทางโดรนมีความยาวใกล้เคียงกัน ซึ่งหมายความว่าไม่มีโดรนที่ว่างในขณะที่อีกตัวหนึ่งทำงานหนักเกินไป มันขยายไปยังหกถึงสิบชั้นแร่โดยไม่บังคับให้สร้างใหม่และเข้ากันได้ดีกับโรงงานเหมืองเมื่อถึงเวลาที่คุ้มค่าในการก่อสร้าง
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าฐานของฉันคุ้มค่าที่จะสร้างใหม่?
ตรวจสอบว่ารายได้ต่อนาทีปัจจุบันของคุณต่ำกว่าเกณฑ์การรีเซ็ตสำหรับฐานใหม่ที่อัปเกรดเต็มหรือไม่ ถ้าใช่ การสร้างฐาน Sell Ores ใหม่เป็นทางเลือกที่ถูกต้อง เพราะทุกนาทีที่ใช้กับฐานเก่าผลิตน้อยกว่าที่การเริ่มใหม่จะผลิต ถ้ารายได้ปัจจุบันของคุณยังคงอยู่เหนือเกณฑ์ ให้อัปเกรดต่อไปและกลับมาตรวจสอบคณิตศาสตร์หลังจากระดับอัปเกรดหลักถัดไป